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🇩🇪 Deutsch

Miranda Lain

2.1 Liff

Miranda

Er ist der neue Lehrer in Landfall, unterrichtet Geschichte und die Realitäten von Imirs Ökosystem, zieht verdächtige Blicke von den Einheimischen und lebt mit Fabian.

2.2 Miranda

Miranda — aliases: teacher (Lehrer), spy (Spion)

Reflektiert über ihre zweideutige Stellung unter den Stadtbewohnern und die subtile Paranoia, die potenzielle rivalisierende Gemeinschaften umgibt, besucht eine heimliche Versammlung bei Fabian und regt versehentlich Spannungen auf, während sie die Familienfarm eines Studenten besucht.

PART 3

Miranda

Er betrachtet ihr Leben und ihre Erinnerungen aus der Zeit, bevor die Reise nach Imir begann.

3.1

Miranda

Freiwillig teilt sie ihren mentalen Zustand mit der Nodan-Entität, so dass sie ihre Art und Einstellung annehmen kann, während sie die Sterne mit ihrer eigenen Crew erforscht.

3.2

Miranda

Bewohnt einen konstruierten menschlichen Körper als zusammengesetzte mikrobielle Einheit aus Nod, erlebt Identitätsreibung, wenn sie ihre Reflexion sieht, und fungiert als polyglotte Crewmate, die eng mit verschiedenen Arten an Bord des Skippers interagiert.

3.3

Miranda

Erinnert sich an die Vergangenheit von Kern und ihre komplexe Beziehung zur Menschheit, begrüßt die ankommenden Vogelbotschafter und bereitet sich auf die Herausforderung vor, mit ihnen zu kommunizieren, ohne ihre ethische Regel gegen unkonsentiertes geistiges Eindringen zu verletzen.

3.4

Miranda

Verbindet die Korvidenbotschafter im Gespräch, teilt persönliche und historische Reflexionen, um die Kommunikationslücke zu überbrücken, während sie leise mit anhaltenden Selbstzweifeln über ihre mikrobielle Natur streitet, bevor sie schließlich ihr Bewusstsein von ihrem geklonten Körper für den interstellaren Transit dekantiert.

4.1 Liff

Miranda — aliases: schoolteacher (Lehrer)

Beobachtet die Ratssitzung von einer Ecke ohne den schuldigen Schatten anderer Erwachsener, diskutiert Theorien über die Beobachter mit Liff, und schlägt vor, dass die geheimnisvolle Präsenz am Himmel könnte das alte Kolonieschiff sein.

4.2 Miranda

Miranda — aliases: Teacher (Teacher)

Durchquert eine angespannte Begegnung mit lokalen Milizionären in Landfall, besucht den Workshop der Fabian, um über die kaskadierenden ökologischen Misserfolge der Kolonie zu diskutieren, und schlägt einen Schlag auf den Kiefer, während er erfolgreich eingreift, um einen Mitstreiter vor einem brutalen Milizangriff zu retten.

4.4 Miranda

Miranda

Streitet leidenschaftlich um die Bewahrung der Kultur und Traditionen der Einheimischen, erlebt ein schwindelerregendes benthisches Verständnis, während man sich die Paul Kindernoten anschaut, und wird schließlich von einem aggressiven Mob gefangen genommen und zum Stadtplatz marschiert.

4.5 Liff

Miranda

Geht mit dem Kopf hoch zum Galgen, warnt mutig die feindliche Menge, dass sie alle sterben und Hilfe brauchen, bevor sie zum Schweigen gebracht werden, und erfährt eine erschreckende körperliche Transformation bei der Hinrichtung.

PART 5

Miranda

Er betrachtet ihre doppelte Identität als einen Nodan-Verbund, der in einem geklonten menschlichen Körper untergebracht ist, während sie sich auf die bevorstehende Mission vorbereitet.

5.1

Miranda

Wacht an Bord des Skippers, sortiert durch ihre Pluralitäten, bevor sie sich in ihren geklonten menschlichen Körper integriert und ein schwaches, vergrabenes Echo des Horrors der ursprünglichen Frau fühlt. Kontrolliert die Position des Schiffes und erhält eine Injektion von Rourke-Archiven über eine Spinnenfernbedienung, um sich auf die Kommunikation mit den Korviden vorzubereiten.

Chapter 3

Miranda

Absorbiert die historischen Aufzeichnungen der Rourke Kolonie Jahrtausende später, die Anerkennung der vertrauten, zaghaften Optimismus in der frühen Terraformers Arbeit.

Chapter 6

Miranda

Pores über historische Archive, die die Entwicklung der Korviden auf Rourke detailliert darlegen, beobachtet ihre beiden Vogelgefährten, die an Bord des Skippers aufwachen und die verschwommene Linie zwischen bewusstem Denken und mechanistischem Instinkt in ihren gemeinsamen Köpfen betrachten.

5.3

Miranda

Beobachtet die Datensammlung und die Flugmuster der Korviden an Bord des Skippers, erlebt Frustration über die Grenzen ihres menschlichen Körpers im Vergleich zu ihrer früheren Nodan-Existenz und sperrt die Vögel kurzzeitig aus den Computersystemen, bevor sie wieder in den Zugriff gelangen.

6.1 Liff

Miranda Lain / Miranda

Imir wird als neu rekrutierte Bildungsfachkraft angeworben, um den Kindern vor Ort beizubringen, ihre seltsame neue Umgebung mit ruhiger Gelassenheit zu beherbergen und mit Liff einen unausgesprochenen, beunruhigenden Blick zu verschließen.

6.2 Miranda

Miranda

Integriert sich in Landfall durch manuelle Arbeit und ungerade Jobs, während sie Intelligenz für ihre Undercover-Mission sammelt. Sie lauscht den Debatten und privaten Gesprächen des Rates und informiert später ihre Mitstreiter über die einzigartige Langzeit-Studienmöglichkeit, die die sich entwickelnde Siedlung bietet, obwohl sie eine beunruhigende Empfindung von versunkenen, getrennten Erinnerungen erlebt.

6.3 Liff

Miranda

Lehrt im Winter-Klassenzimmer, wo ein trauernder Liff sitzt unaufgeregt, was Sorge für ihre Schüler.

PART 7

Miranda

Reflektiert über ihre Präsenz im Orbit über der Welt.

7.1

Miranda

Kämpfet mit ihrem entlehnten menschlichen Körper und der pluralen Identität Nodans, während sie sich mit der Berücksichtigung der Korviden beauftragen. Für eine vorsichtige und doch abenteuerliche Annäherung an die menschlichen Bewohner des Planeten und schließt sich der vorgeschlagenen Mission von Fabian in das verlassene Arche-Schiff an.

7.2

Miranda

Erkundet das verleumderische Enkidu mit ihren Gefährten, erlebt einen schweren Panikanfall und körperliche Not, während sie der schockierenden Erkenntnis gegenübersteht, dass die Kolonisten in den Kryoschlafkapseln nicht überlebt haben.

7.3

Miranda

Kämpfet mit ihrer dualen Nodan und der menschlichen Natur, während sie die Korviden überwacht, und entdeckt schließlich ein unerkanntes Aliensignal innerhalb der Daten des Planeten.

8.1 Liff

Miranda

Öffnet Fabians Ladentür für Liff, hört ihren Anfragen über lokale Mythen zu und willigt ein, das Mädchen in die Berggegenden zu begleiten. Gegen die höhlenbewohnende Frau, die sie mit einem anderen Namen anspricht, in einem stürmischen Streit über die Ursprünge gefangen wird, und verzweifelt jagt nach Liff, bevor ein Schlammlawin sie trennt.

8.2 Miranda

Miranda

Erleben Sie intensive Trauer und Terror, während ein Erdrutsch Zeuge, verzweifelt gräbt durch den Schlamm, um das Mädchen zu retten, und trägt sie in das entlegene Bauernhaus für medizinische Hilfe beim Ringen mit ihrer Identität.

8.3 Liff

Miranda

Bespricht den Zustand von Liff mit ihren Gleichaltrigen, beruhigt sanft das verängstigte Mädchen oben und identifiziert die bedrohliche Figur, die draußen wartet, als Kern.

8.5 Liff

Miranda

Unwillkürlich übersetzt die fremde Sprache der Schlammkreatur, leidet an einem schweren psychologischen Zusammenbruch, während sie spürt, wie sich ihr Bewusstsein auflöst und in Terror zusammenbricht.

8.6 Miranda

Miranda

Erleidet einen verheerenden psychologischen Zusammenbruch, als ihre wahre Nodan-Verbund-Identität ihr menschliches Bewusstsein überflutet, sich an ihre uralte, monströse Vergangenheit erinnert und sich wie ein zerbrechliches menschliches Furnier über einen Abgrund verzehrter Identitäten fühlt.

PART 9

Miranda

Kontempliert ihre Position und Perspektive, während sie in der Umlaufbahn über dem Planeten Imir während der jüngsten Vergangenheit stationiert ist.

9.1

Miranda

Studiert menschliche Übertragungen vom Planeten unten, um Landfalls Gesellschaft zu kartieren, konzipiert einen Undercover-Infiltrationsplan und stellt erfolgreich die Mission an die Crew, nachdem sie lokale Folklore mit Portia diskutiert hat.

10.1 Miranda

Miranda

Kämpfet um das Frühstück inmitten von schwindenden Rationen und reflektiert gleichzeitig die ungenügende Biodiversität des Enkidu und seine zusammengesetzte Natur und wird schließlich von lokalen Milizen in die Enge getrieben, nachdem sie sich für Milch eingesetzt haben.

10.2 Liff

Miranda

Er erscheint unerwartet im Zentrum von Landfall in der Nähe des ersten Baumes und zeichnet den unmittelbaren Verdacht und die Abhörung von Molder und der Miliz.

10.3 Miranda

Miranda

Er wird von Molder beschlagnahmt und auf ein Gerüst geschleppt und versucht, die Deckung zu brechen, indem er behauptet, von der Erde zu sein und technische Hilfe anbietet, bevor er beobachtet, wie seine Mitstreiter als gebundene Gefangene ankommen.

10.4 Liff

Miranda

Steht auf dem Gerüst verurteilt wartet Hinrichtung neben ihren Gefährten und erkennt Kern, wie sie den Platz betritt.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Miranda

Erscheint innerhalb von Liffs überprüften Erinnerungen als ein anomaler Außenseiter mit einem riesigen dunklen Schatten, die letztlich emittieren einen entfernten Schrei, wie die Realität zurückgesetzt schließt.

10.6 Miranda

Miranda

Flieht durch Landfall von einer Menge vergangener Formen und Bekannten, bevor sie von Avrana Kern in die Enge getrieben wird, indem sie sich der entsetzlichen Erkenntnis ihrer wahren Nodan-Verbund-Identität entgegenstellt und über ihre tiefe Schuld quält, nur um Kern ihre Selbstschuld zu entlassen und sie zu trösten.

10.7 Miranda

Miranda

Er erfährt von Kern, dass sie und die Kolonie in einer massiven Alien-Simulationsmaschine gefangen sind, die versucht hat, sie mehrfach als verschiedene Menschen zu integrieren, wodurch ihre ungeordneten, überlappenden Erinnerungen entstehen. Konfrontiert die verfallenden Ruinen von Landfall und ist von Empathie überwältigt, wenn ein hungerndes Kind um Nahrung bettelt.

PART 11

Miranda

Spaziergänge durch die verfallenen Ruinen von Landfall mit Kern, erleben tiefe Trauer und versuchen, um Hilfe bei der Begegnung mit einem hungernden Kind in der verlassenen Siedlung zu bitten.

PART 12

Miranda

Reflektiert über ihre Existenz in der realen Welt nach der Schließung der Imir-Simulation, umarmt ihre riesige zusammengesetzte Identität und ihre dauerhafte, mitfühlende Verbindung zur menschlichen Geschichte.

12.1 Miranda

Miranda

Untergeht die intellektuelle Quarantäne an Bord des Skippers nach ihrer Extraktion aus der unterirdischen Simulationsmaschine, verarbeitet Erinnerungen aus ihrer gespaltenen Existenz und kämpft mit existenziellem Schwindel über ihre wahre Identität.

12.2 Liff

Miranda

Hält Erinnerungen an das Mädchen in ihrem Bewusstsein, wie Liff weiterhin durch ihre einsame Existenz in der laufenden Traum der Maschine gefangen Zyklus.

12.4 Miranda

Miranda

Grapples mit ihrer dualen Identität und emotionalen Trauma, während sie Quarantäne mit einem Splitter-Kern, der einen geklonten menschlichen Körper besetzt, teilt. Schließt sich dem Abstieg nach Imir an, um die Schließung des Landfalls zu suchen, nur um tiefe Zerstörung zu erleben, wenn sie die absolute Abwesenheit der Kolonie entdecken und die Wahrheit über ihre Nichtexistenz erfahren.

12.6 Miranda

Miranda

Greift mit der Offenbarung, dass die Imir-Kolonie eine außerirdische Simulation war, und argumentiert leidenschaftlich, dass ihre Bewohner wahre Empfindsamkeit und moralischen Wert besitzen. Formuliert einen Rettungsplan mit Gothi und Gethli, überzeugt die Flotte erfolgreich, das simulierte Kind Liff zu retten, und teilt eine emotionale Versöhnung mit ihrem ursprünglichen menschlichen Gegenstück.

12.7 Gothi/Gethli

Miranda

Bereitet sich auf die Wiedereinführung in die Imir-Simulation als Miranda II vor, ausgestattet mit Moderatorprivilegien, die ihre Rückkehr antizipieren, während die Korviden sich bereit machen, als vertraute Geister zu handeln.

12.8 Liff

Miranda

Trägt Kleidung, die an den Raum erinnert Gründer und nähert sich sanft dem hungernden Kind auf dem ruinierten Platz und bietet ihren Namen, Nahrung, Wärme und Hilfe.

12.9 Miranda

Miranda

Bereitet sich darauf vor, das Imir-System mit einem neuen Körper und einem gespaltenen Bewusstsein zu verlassen, um die größere Galaxie zu erkunden, und tritt neben Liff wieder in die Landfall-Simulation ein, um dem entstehenden Bewusstsein des Motors zu begegnen.