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8.5 Liff

(8.5 Liff)

Summary

Außerhalb des Safehouse, die Erde sieht und animiert in chaotischen, wechselnden Formen von Schlamm, Steinen und Pflanzenmasse, wie die Witch ermöglicht eine alte, unkontrollierbare Kraft zu steigen. Eine der grotesken Wesenheiten nähert sich dem Fenster und spricht durch eine hilflose Miranda, um ihre Identität als Erma Lante, eine der ersten, zu offenbaren. Während Portia ruhig ihr Gewehr wieder auflädt und unwirksam feuert und Fabian auf einem Tresen in Panik versetzt, leidet Miranda an einem erschütternden psychologischen Zusammenbruch, der ihre Identität auflöst. Da die monströsen Zahlen Einreise und Wiedervereinigung fordern, steigt Liff auf, um dem eskalierenden Terror entgegenzutreten.

Characters

  • Liff — Bekennt sich die Verantwortung, die Witch ins Haus zu rufen, versucht, eine brechende Miranda zu trösten, und steht auf, um dem übergreifenden Terror entgegenzutreten.
  • Witch — Er verlangt den Eintritt in das Safehouse, indem er darauf besteht, dass jeder still bleibt, während er der umgebenden Erde erlaubt, chaotische, animative Schrecken zu manifestieren.
  • Miranda — Unwillkürlich übersetzt die fremde Sprache der Schlammkreatur, leidet an einem schweren psychologischen Zusammenbruch, während sie spürt, wie sich ihr Bewusstsein auflöst und in Terror zusammenbricht.
  • Portia — Bleibt unüberrascht vom Witch-Auftritt, feuert ein Gewehr ohne Wirkung auf die sich fortbewegende Schlammeinheit und lädt ruhig wieder auf, während die Krise eskaliert.
  • Fabian — Reagiert mit extremer Angst auf das sich entfaltende Grauen, frieren und kriechen wie ein Tier auf einer Küchentheke.
  • Erma Lante — Manifestiert sich durch eine rohe, humanoide Figur mit einem Raumanzug, spricht durch Miranda, um sich zu einer der ersten zu erklären und eine Wiedervereinigung zu fordern.