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6.3 Liff

(6.3 Liff)

Summary

Durante la temporada posterior a la cosecha, Liff acompaña a su abuelo Heorest Holt, Gembel, Halena Garm y Esi a la costa para introducir el bagre experimental en el ecosistema diseñado por Imir. Más tarde, después de una conversación nocturna en la que Holt confiesa un impulso inquieto de buscar una fuerza misteriosa en las colinas, él y Garm salen en una expedición de mediados de invierno, dejando Liff afligido y retirado. Meses después, un severo desconocido que Liff reconoce como el Witch local visita inesperadamente su casa de campo, buscando a sus amigos perdidos y alistando a Liff para vigilar y guiar a cualquier extraño que encuentre en la ciudad.

Characters

  • Liff — Acompaña a su abuelo en un viaje costero para liberar el bagre experimental, lucha con la partida de su abuelo, y recibe una inesperada visita nocturna de la misteriosa mujer conocida localmente como la Witch.
  • Heorest Holt / Holt (Granpa (Granpa), Captain Holt (Captain Holt)) — Lleva a su nieta en un viaje a la costa para liberar bagre experimental, expresa pesar y ambición inquieta con respecto a la colonia, y sale en una expedición de mediados de invierno a las colinas.
  • Gembel — Spearheads realiza un proyecto personal para introducir el bagre experimental en el mar para alimentarse del plancton artificial, siguiendo su supervivencia.
  • Halena Garm / Garm — Viaja con la expedición a la costa y luego acompaña a Captain Holt en su partida secreta a las colinas.
  • Esi (Granma (Granma)) — Participa en el viaje a la costa a pesar de los viajes desagradables y se involucra en tensos debates privados con su marido.
  • Miranda — Enseña en el aula de invierno donde una Liff afligida se sienta sin responder, provocando preocupación por su estudiante.
  • Witch (Witch (Witch)) — Visita la casa de campo de Liff de noche, niega ser una bruja, revela que está buscando a sus amigos perdidos, y recluta a Liff para vigilar a extraños en la ciudad.