Liff
2.1 Liff
Liff — aliases: Crazy Holt (Crazy Holt)
Появляется у дедушки возле линии дерева, затем убегает в лес, чтобы найти его и легендарного Witch, потерявшись и столкнувшись с двумя странными, похожими на птиц. Она учится в зимней школе под номером Miranda, помогает своему учителю и наблюдает за тихой враждебностью горожан по отношению к посторонним.
2.2 Miranda
Liff
Приходит домой к учительнице, реагирует с яростной защитой, когда ее рассудок ставится под сомнение, и страстно настаивает на том, что ее покойный дед до сих пор жив в лесу.
4.1 Liff
Liff
Присутствует на торжественном собрании совета, помогает своей семье, беря список ремонтных работ в магазине Fabian, и вопросы Miranda о Наблюдателях, прежде чем их посетит два преобразующих незнакомца птиц, которые приглашают ее встретиться с Herself.
4.3 Liff
Liff
Скитается от своей семейной фермы во время сбора дяди, чтобы поехать в умирающий лес, где она идет по двум корвидам, переворачивающимся в горную пещеру, и сражается с женщиной, известной как Witch, прежде чем бежать обратно в неспокойный город.
4.5 Liff
Liff
Ввязалась в сумасшедшую толпу в Лэндфолле, попала на казню ее дядя, и стала свидетелем ужасного публичного повешения и последующих необычных преобразований ее учителя и других пленных.
6.1 Liff
Liff
Считает себя 26-й, несмотря на то, что другие относятся к ней как к ребенку, борется с неустанным вниманием бабушки к истории Земли с помощью образовательного программного обеспечения Pie-Ed, и испытывает странный, дезориентированный момент общего признания с вновь прибывшим учителем Miranda Lain.
6.3 Liff
Liff
Сопровождает дедушку в прибрежном путешествии, чтобы выпустить экспериментальную сомовую рыбу, борется с отъездом дедушки, и получает неожиданный ночной визит от таинственной женщины, известной как Witch.
6.4 Gothi/Gethli
Liff
Столкнувшись с двумя приглашаемыми корвидами, которые меняют форму у окна ее спальни, правильно подсказывает, что они были искусственно сконструированы, и требует скрытой правды о секретах колонии.
8.1 Liff
Liff
Яркие, противоречивые мечты о пустом городе и советы воронов перед отъездом в Лэндфолл, чтобы посетить магазин Fabian. Будучи убеждена в своих имплантированных знаниях, она ведет Miranda в сухие холмы, чтобы встретить Witch, только чтобы испытать сильное когнитивное диссонансирование и бежать, когда ее требования отвергаются, в конечном счете, пойманы и смыты катастрофическим оползнем.
8.2 Miranda
Liff
Они улетают и, казалось бы, погибают в мощном оползне на холмах, чудесным образом восстанавливаются после того, как ее руки хватаются за Miranda, и проявляют неприятные, анахронические знания о прошлых периодах, пока они восстанавливаются.
8.3 Liff
Liff
Опыт, связанный с корвидами, просыпается, чтобы подслушать взрослых, обсуждающих ее парадоксальную природу, и сталкивается с осознанием того, что Witch отследил ее до сейфа.
8.5 Liff
Liff
Признаёт ответственность за вызов к дому Witch, пытается утешить разрыв Miranda и стоит перед лицом поражающего террора.
8.6 Miranda
Liff
Доходит до дверной защелки и открывает ее, игнорируя предупреждения, пока существо сталкивается со своими внутренними и внешними ужасами.
8.7 Liff
Liff
Шаги наружу в дождливую ночь, чтобы противостоять Witch, отказывается сотрудничать, пока кому-то наносится вред, и уходит в темноту, чтобы вернуться домой.
8.8 Gothi/Gethli
Liff — aliases: The Heart of the World (Сердце мира), The hub of all things (В центре всего)
Едет обратно через ландшафт, чтобы добраться до ее фермы, где ее передвижения отслеживаются и наблюдаются двумя птичьими телами, наблюдающими с крыши.
10.1 Miranda
Liff
Посмотрел с широкими, неотложными глазами на Miranda возле центра города, в сопровождении ее дяди, прежде чем вмешались местные ополченцы.
10.2 Liff
Liff
Стремится с разрозненными воспоминаниями и голосом прошлого, выполняя домашние обязанности, наблюдая за видением своего деда, заходит в обречённый лес, и ее дядя принуждает его разоблачить Miranda местной милиции.
10.3 Miranda
Liff
Стоит на месте вины возле драки, пока дядя указывает на ее знание, прежде чем тихо ускользнуть незамеченным.
10.4 Liff
Liff
Сбежать с городской площади и спешить в горную пещеру, чтобы противостоять Witch, настоятельно призывая ее прекратить предстоящие казни в Лэндфолле. Она успешно заставляет Kern вернуться вместе с ней в поселение и остается рядом с ней по мере развития кризиса.
10.5 Gothi/Gethli/Liff
Liff
Встречается с птичьими образованиями на городской площади, просматривает свои нелинейные воспоминания и соглашается помочь сверлить аномалии, чтобы восстановить график колонии, в конечном итоге оставшись в одиночестве по мере того, как начнутся изменения.
10.7 Miranda
Liff
Похоже, что у голодного ребенка на разрушенной городской площади есть собачья книга, который ошибочно принимает посетителей для Сексеров или Наблюдателей и отчаянно просит еду.
PART 11
Liff
Появился как храбрый, голодный ребенок на разрушенной городской площади, держащий собачью книгу, заблуждаясь, принимая посетителей для наблюдателей и отчаянно моля о еде.
11.2 Liff
Liff
Взрослеет на ферме на холме в умирающей колонии, страдает от жестокого дяди после смерти родителей, и бежит, чтобы присоединиться к группе отчаянных омерзительных детей. Выживает как последний человек в Лэндфолле, в конечном счете блуждает в пустом, разрушенном поселении в поисках пищи до ее кончины в истинной, неочищенной истории колонии.
12.2 Liff
Liff
Остается запертой в бесконечной петле симулирующего двигателя последних дней колонии, как одинокий последний человек, бесконечно проживая свою запомненную жизнь без внешних помех.
12.5 Liff
Liff
Существует только как призрак, повторяющееся присутствие на Имире, который никогда не родился, потому что ее предки умерли до создания колонии.
12.6 Miranda
Liff
В качестве основного элемента предложения Miranda, представляющего имитируемого ребенка, сознание которого флот планирует извлечь и сохранить из итеративных петлей инопланетного двигателя.
12.8 Liff
Liff
Похищает разрушенные улицы Лэндфолла за обломками и дровами, сжимая собачью книгу, в конце концов бросая ее оборонительную палку, чтобы попросить двух посетителей поесть, и беря руку Miranda.
12.9 Miranda
Liff
Взяв на себя инженерную физическую форму, он вступает в Miranda как спутник путешествий и возвращается в симуляцию Лэндфолда как ведьма с привилегиями модератора, чтобы вызвать формирующееся мировоззрение.