Rand al’Thor
Chapter 1 - The Flame of Tar Valon
Rand / Rand al’Thor — aliases: sheepherder (pastor de ovejas)
Rand practica formas de espada con Lan en la cima de una torre, durante las cuales un viento solidificado le inflige verdaderas heridas en el pecho. Se preocupa por su espada con la marca de garceta, su inminente partida y sus sentimientos hacia Egwene, pero se ve alterado por la llegada del séquito de la Silla del Amyrlin y huye de la torre.
Chapter 2 - The Welcome
Rand / Rand al'Thor
Rand se apresura a recorrer la fortaleza intentando evitar la llegada de la Amyrlin, solo para encontrar su habitación registrada por los sirvientes que reemplazan su ropa. Evita por poco ser descubierto por Elansu, esconde su vieja capa y flauta de juglar, e intenta colarse hasta su caballo, pero descubre que todas las puertas y cuadras están selladas por orden del Lord Agelmar al darse cuenta de que la Amyrlin viene por él.
Chapter 3 - Friends and Enemies
Rand / Rand al’Thor
Rand intenta abandonar la fortaleza pero encuentra todas las puertas cerradas y custodiadas, volviéndose cada vez más paranoico ante la sensación de ser observado por fuerzas invisibles. Se enfrenta a sus amigos Mat, Perrin y Loial, alejándolos con ira para protegerlos del peligro que él percibe. Tras Egwene insiste en que se oculte para evitar a la Silla del Amyrlin, Rand visita la mazmorra, se encuentra con el profético Padan Fain y finalmente acepta disfrazarse como sirviente de Egwene para ocultarse en los aposentos femeninos.
Chapter 6 - Dark Prophecy
Rand / Rand al'Thor
Rand despierta de una pesadilla, se esconde en los aposentos de las mujeres y corre hacia la mazmorra al escuchar las alarmas, donde descubre guardias asesinados, a Fain escapado y a sus amigos inconscientes. Es confrontado por Liandrin, salvado por Moiraine y, más tarde, informado por Lan de que se le permite abandonar la fortaleza inmediatamente.
Chapter 7 - Blood Calls Blood
Rand — aliases: sheepherder (pastor de ovejas)
Rand se despierta sin poder dormir y discute con Perrin sobre su partida de Fal Dara. Es convocado por la Silla de Amyrlin y vestido con atuendo formal por Lan, quien le entrega un alfiler de Manetheren para mejorar su apariencia ante la Silla de Amyrlin.
Chapter 8 - The Dragon Reborn
Rand / Rand al'Thor — aliases: Dragon Reborn (Dragón Renacido), shepherd (pastor), Lord Rand (Lord Rand), son of Tam al'Thor (hijo de Tam al'Thor), young lion (joven león)
Rand camina con rigidez por la fortaleza y entra en las cámaras de la Amyrlin, donde es identificado formalmente como el Dragón Renacido por Siuan. Lucha con la revelación, invocando el vacío para mantener la compostura, y finalmente acepta cabalgar con Ingtar para encontrar el Cuerno de Valere. Más tarde, se enfrenta a las restricciones de los apartamentos femeninos, habla brevemente con Egwene sobre su inminente separación y parte para su viaje.
Chapter 9 - Leavetakings
Rand — aliases: my Lord Rand (mi señor Rand)
Rand monta a su corcel Rojo y se une a la compañía de Ingtar, disculpándose con Mat y Perrin, quienes se alejan sin hacerle caso. Se encuentra con Hurin el Rastreador, quien confirma que los ladrones se dirigían al sur, y sale de Fal Dara con la bandera del Búho Gris, esperando evitar su destino.
Chapter 10 - The Hunt Begins
Rand
Rand lucha con el agotamiento físico del viaje y la distancia emocional de Mat y Perrin, mientras nota sus ropas suntuosas y la hostilidad de Masema. Experimenta una visión aterradora y heladora dentro de una casa en el pueblo abandonado, que termina con él canalizando inconscientemente el Poder Único para matar una enjambre de moscas.
Chapter 11 - Glimmers of the Pattern
Rand — aliases: Rand al'Thor (Rand al'Thor)
Rand recibe el paquete y se entera de su papel como segundo al mando, para luego descubrir la bandera del Dragón, que guarda en sus alforjas. Se enfrenta a Mat y Perrin por canalizar, lo que les hace abandonarlo, y luego se une a Loial y Hurin en el campamento antes de quedarse despierto lleno de ansiedad.
Chapter 13 - From Stone to Stone
Rand — aliases: Lord Rand (Lord Rand), my Lord (mi Señor), shepherd (pastor)
Rand despierta y se encuentra en un mundo extraño y pálido junto a Loial y Hurin. Intenta canalizar a través del cilindro de piedra para regresar a casa, pero falla debido a la mancha de saidin, sufriendo una reacción psíquica. Acepta la responsabilidad de liderar al grupo y sigue el rastro de Hurin hacia el sur para encontrar a los Amigos de la Sombra.
Chapter 15 - Kinslayer
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin (Lews Therin), the Kinslayer (el Asesino de su Familia)
Rand guía a Loial y a Hurin a través del inquietante y desvanecido paisaje, reprimiendo su miedo para mantener la moral del grupo. Durante su guardia, se enfrenta en una confrontación mental e ilusoria con Ba'alzamon, quien lo tenta con poder y les revela su pasado compartido, concluyendo con Rand rechazando la oferta y encontrando una marca de una garza en su palma a pesar de no tener heridas físicas.
Chapter 16 - In the Mirror of Darkness
Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (mi Señor), Lord Rand (Lord Rand)
Rand leads his companions through the strange world, rides up to Hawkwing's spire, and shoots a grolm to save Selene, later refusing her request to take her to a Portal Stone so he can continue hunting the Darkfriends.
Chapter 17 - Choices
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand (Lord Rand), my Lord (mi Señor)
Rand guía a su grupo hacia una posición defensiva y mata a cinco grolm con su arco mientras entra en el vacío. Luego canaliza el Poder Único a través de una Piedra Portal, sufriendo un dolor intenso y una adicción a la luz de saidin, para transportar al grupo de vuelta a su mundo verdadero.
Chapter 19 - Beneath the Dagger
Rand / al'Thor / Lord Rand
Rand lucha con su atracción hacia Selene y su destino como el Dragón, decidiendo finalmente robar el Cuerno de Valere del campamento de Fain. Se infiltra en el campamento junto con Loial, recupera el Cuerno y el cuchillo de Shadar Logoth, y se defiende de los Trollocs que lo persiguen antes de regresar junto a sus compañeros y aceptar viajar a Cairhien.
Chapter 20 - Saidin
Rand / Lord Rand
Rand travels with Selene and Loial, refusing to let them see the Horn of Valere or the Shadar Logoth dagger. At the Eye of the World, he is mesmerized by the crystal sphere and the song of saidin, entering a deep trance where he nearly channels uncontrollably before breaking the void and shouting a fragment of the Prophecies of the Dragon. He and his companions then ride to the village of Tremonsien and stop at the Nine Rings inn.
Chapter 21 - The Nine Rings
Rand — aliases: my Lord (mi Señor)
Rand arrives at the Nine Rings inn with Selene, Loial, and Hurin, where he interacts with Captain Caldevwin and plays the flute for the soldiers. He learns of Caldevwin's excavation project and is subsequently provided with an escort by Caldevwin, commanded by Tavolin, to travel to Cairhien after Selene's mysterious departure.
Chapter 25 - Cairhien
Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (mi Señor), Lord Rand (Lord Rand)
Rand entra en Cairhien, estudia la disposición de la ciudad y sus divisiones sociales, y se hospeda en una posada donde quema las invitaciones nobiliarias para declarar que no tiene parte en el Gran Juego. Se retira al Foregate y descubre a Thom Merrilin actuando allí, prometiendo regresar con su arpa y su flauta.
Chapter 26 - Discord
Rand / Rand al'Thor — aliases: boy (chico), shepherd (pastor), my Lord (mi Señor), Lord Rand (Lord Rand)
Rand se apresura a encontrarse con Thom Merrilin, llevándole su arpa y su flauta. Le muestra el Cuerno de Valere a Thom, quien inicialmente se ríe de ello antes de tomárselo en serio. Rand interroga a Thom sobre el Ciclo de Karaethon y se entera del destino de su sobrino, Owyn. Finalmente se despide de Thom después de que este se niega a unirse a su búsqueda, advirtiéndole que mantenga un corte limpio.
Chapter 27 - The Shadow in the Night
Rand
Rand huye disfrazado de Trollocs por las calles de Cairhien, utilizando el Poder Único con dificultad antes de depender de una explosión de fuegos artificiales para eliminar a los perseguidores. Rescata a Selene y a Loial de la trampa, los guía para escapar del patio de los Iluminadores y más tarde lee una nota de Selene mientras se preocupa por sus amigos y el Cuerno.
Chapter 30 - Daes Dae’mar
Rand — aliases: my Lord (mi Señor), Lord (Señor)
Rand burns invitations from the King and Lord Barthanes to maintain neutrality in the Great Game, then struggles with frustration over Ingtar’s absence. He rescues an unconscious Hurin from the burning inn, retrieves his saddlebags containing the heron-mark sword banner, and collapses in the street upon seeing his friends and Ingtar arrive.
Chapter 31 - On the Scent
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand of House al'Thor (Lord Rand de la Casa al'Thor)
Rand se reúne con sus amigos y ayuda a Hurin a levantarse del fuego. Quema las cartas de Selene en su chimenea antes de unirse al grupo en El Gran Árbol, donde acepta una invitación a la mansión del lord Barthanes y afirma su identidad como pastor ante Verin, declarando que su prioridad es recuperar el Cuerno y el puñal.
Chapter 32 - Dangerous Words
Rand / Rand al'Thor — aliases: Andoran, Lord Rand (Lord Rand), young Lord Rand
Rand enters Barthanes's manor, presenting himself as a lord to gain entry. He walks arrogantly to follow Verin's advice, engaging in tense, cryptic dialogue with Barthanes about his origins and the King of Andor. He evades the romantic advances of three noblewomen, spots Thom Merrilin, and, upon being summoned by Hurin with a pretext of a falling servant, follows Hurin away from the gathering.
Chapter 33 - A Message from the Dark
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord (Señor), Builder (Constructor)
Rand investiga el jardín amurallado con Hurin y Loial, escala la muralla y abre la Puerta de los Vientos, solo para ser confrontado por Machin Shin. Canaliza el Poder Único para cerrar la puerta, soportando la tensión física y mental de saidin. Luego recibe un mensaje amenazante de Fain a través de Barthanes y declara su intención de cabalgar hacia el Cabo Toman para seguirlo.
Chapter 35 - Stedding Tsofu
Rand — aliases: Lord Rand (Lord Rand)
Rand rides into Stedding Tsofu, feeling a chill of refreshment and a sense of loss, and is introduced to Erith. He draws his heron-mark sword during the Aiel confrontation before sheathing it after Juni's intervention, and later discusses the implications of the Aiel's presence with Mat and Perrin.
Chapter 36 - Among the Elders
Rand
Rand accompanies the group into the Elders' chamber, feeling the weight of their authority and the absence of the stedding's peace outside. He advocates for Loial to join them, citing his friend's importance and ability to decipher Guidings. When the Waygate is opened and closed by Machin Shin, Rand identifies the Black Wind. He later agrees to find a Portal Stone in Kinslayer's Dagger to save Mat, driven by both desperation and an eager pull toward channeling saidin.
Chapter 37 - What Might Be
Rand — aliases: Dragon Reborn (Dragón Renacido)
Rand monta a Red hasta la Piedra del Portal y, bajo la instrucción de Verin, canaliza saidin para activarla, lo que lo sumerge en un flujo de visiones de vidas y muertes alternativas. Se desploma tras la descarga, revela que vivió y murió muchas veces en las visiones y se niega a aceptar la ayuda de Verin para ponerse en pie, para luego cabalgar hacia el oeste con sus amigos en busca de Fain.
Chapter 41 - Disagreements
Rand / Rand al'Thor
Rand guía la columna a través de una fuerte lluvia, reprimiendo la tentación de saidin de cambiar el clima. Discute con Ingtar y Verin sobre la necesidad de ir a Falme de inmediato, mintiendo y afirmando que Fain había amenazado Emond's Field, y finalmente se retira a una habitación en ruinas para dormir. Allí, sueña con Ba'alzamon, canaliza el Poder Único con ira y resiste la oferta de poder del Dark One, declarando su verdadero nombre antes de despertar solo y temblando.
Chapter 44 - Five Will Ride Forth
Rand — aliases: Heron Wading in the Rushes (Garza Caminando entre los Juncos)
Rand practica formas de espada en un vacío para mantener el equilibrio, discute la presencia de los Whitecloak con Ingtar y acepta su papel como uno de los cinco jinetes para encontrar el Cuerno de Valere y el puñal de Shadar Logoth.
Chapter 45 - Blademaster
Rand
Rand enters Falme with his companions, infiltrates High Lord Turak's house, and witnesses Egwene wearing a damane collar. He engages Turak in a sword duel, killing the High Lord with the River Undercuts the Bank form while maintaining the void to avoid channeling. He resolves to return for Egwene and flees with his group.
Chapter 47 - The Grave Is No Bar to My Call
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin (Lews Therin), Dragon
Rand rides Red to the hill, learns Ingtar is dying, and decides to return to Falme to save Egwene. He watches Mat blow the Horn, sees the Heroes of the Horn appear, and rides into the mist to fight Ba'alzamon. He engages the Dark One's avatar in a spiritual duel, using the One Power and his sword to deliver a fatal blow while sustaining a mortal wound himself.
Chapter 48 - First Claiming
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin Telamon, the Dragon Reborn, my fine Lord Shepherd
Rand lies sprawled unconscious under an oak, breathing raggedly and radiating icy coldness, with a melted hilt gripped in his hand and a burn wound on his side. He stirs and murmurs only when Lanfear appears above him, claiming him as hers before disappearing.
Chapter 49 - What Was Meant to Be
Rand / Dragon — aliases: Dragon Reborn (Dragón Renacido), Lord Dragon
Rand awakens from a days-long sleep to find his wound bound and his sword ruined, learning that his friends have left for Tar Valon. He rejects Moiraine's presence and his identity as the Dragon until Uno and Masema pledge their oaths to him, forcing him to accept his duty despite his resistance.