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Master Merrilin

Chapter 4 - The Gleeman

Thom Merrilin / Thom — aliases: gleeman (Spielleute), Master Gleeman (Meistergleeman), Master Bard (Meister Bard)

Thom Merrilin kommt im Dorf an und stellt sich als Gleeman und ehemaliger Hofbarden vor. Er unterhält die Menge mit dem Jonglieren mit bunten Bällen und rezitiert eine Vielzahl von Geschichten aus verschiedenen Zeitaltern, wodurch er die Aufmerksamkeit sowohl der Jugendlichen als auch Moiraines auf sich zieht, bevor er sich zurückzieht, als der Rat erscheint.

Chapter 7 - Out of the Woods

Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute), Master Merrilin (Meister Merrilin)

Thom sitzt auf den Grundsteinen der Herberge, flickt seinen Umhang und hilft, Tam nach drinnen zu tragen. Er kehrt in das Zimmer zurück, um zu berichten, dass Nynaeve sich weigert, zu kommen, und schlägt dann vorsichtig vor, dass Rand sich an die Geschichten des Gleeman über die Heilkunst der Aes Sedai erinnere, was Rand dazu veranlasst, Moiraine aufzusuchen.

Chapter 8 - A Place of Safety

Thom / Thom Merrilin — aliases: the gleeman (der Spielleute)

Thom betritt den Raum, unterbricht ein Gespräch mit Bran und wirft Lan einen misstrauischen Blick zu, bevor er hetzig den Raum verlässt, um zu rauchen und nach seinem Umhang zu sehen.

Chapter 10 - Leavetaking

Thom — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom steigt aus dem Heuboden und kündigt an, mit der Gruppe nach Tar Valon zu reisen. Er bereitet seine Ausrüstung vor, verharmlost die Gefahr durch die Trollocs und wartet, während die Gruppe zu Pferd steigt.

Chapter 11 - The Road to Taren Ferry

Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)

Thom reitet kurz vor Rand voraus, hält den Blick nach vorn gerichtet, während sie nach Norden galoppieren. Er steigt mit den anderen in Watch Hill ab, äußert seine Erschöpfung und schafft es, inmitten des Chaos, das die Draghkar verursacht haben, schnell wieder aufzusteigen, und reitet in der nebligen Gruppe in Richtung des Flusses.

Chapter 12 - Across the Taren

Thom / Thom Merrilin / Master Merrilin

Thom mault über Essen und Wein, während er im Nebel spaziert. Er führt einen Dolchkniff vor, der Moiraine und Egwene amüsiert, und fragt später Moiraine, ob sie den Nebel bis nach Baerlon ausdehnen kann. Er hört der Lektion über die Eine Macht zu und zieht Rand zurück, um zu verhindern, dass dieser etwas sagt.

Chapter 13 - Choices

Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom unterhält die Gruppe mit Geschichten und lehrt Jonglieren. In Baerlon erklärt er Rand die Prophezeiungen des Karaethon-Zyklus und klärt die Natur des Steins von Tear sowie des Schwertes, das nicht berührt werden kann.

Chapter 14 - The Stag and Lion

Thom — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom entspannt sich in der Badewanne und bereitet sich später auf die Aufführung im Gemeinschaftsraum vor. Er teilt sich ein enges Zimmer mit Rand und Lan und schnarcht die ganze Nacht über laut, nachdem Rand einen Albtraum hatte.

Chapter 15 - Strangers and Friends

Thom / Thom Merrilin — aliases: the gleeman (der Spielleute)

Thom erzählt einer faszinierten Menge im Gemeinschaftsraum eine Geschichte, sucht dann Rand und Mat in einer Gasse auf und warnt sie streng, den Namen Ba’alzamon niemals laut auszusprechen oder den Inhalt ihrer gemeinsamen Träume preiszugeben.

Chapter 16 - The Wisdom

Thom — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom droht Nynaeve mit den Gefahren der Weißmäntel, warnt die Jungen vor ihren Zungen und verlässt den Flur, während er den Jugendlichen im Gehen Ratschläge zuruft.

Chapter 17 - Watchers and Hunters

Thom — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom erzählt Geschichten über die Jäger und spielt Musik für die Dorfbewohner im Gemeinschaftsraum der Herberge. Später schließt er sich der Flucht der Gruppe an, äußert Sorge, als Freund von Moiraine erkannt zu werden, und reitet mit ihnen, bis die Herberge in Flammen aufgeht.

Chapter 18 - The Caemlyn Road

Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)

Thom reitet mit der Gruppe, äußert sich zur Verfolgung und beobachtet mit den anderen die Schlacht. Er stellt fest, dass die Myrddraal erst bei Einbruch der Nacht sterben werden, und hinterfragt Moiraines Absicht, zu bleiben.

Chapter 19 - Shadow’s Waiting

Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)

Thom ergreift Aldiebs Zügel und beobachtet die Jungen, bevor er sich am Feuer niederlässt und bei ihrer Rückkehr die Jungen als "Narren" bezeichnet. Mit einer Stirnrunzlung hört er ihrem Bericht aufmerksam zu und flucht leise, als Lan die Trolloc-Gefahr ankündigt.

Chapter 24 - Flight Down the Arinelle

Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom lenkt die Aufmerksamkeit der Crew mit Geschichten und Musik ab und überredet Kapitän Domon, dass Rands gefährlicher Kletterversuch ein Training war. Er beginnt, Rand und Mat im Jonglieren und im Erzählen von Geschichten zu unterrichten, während er die unzufriedene Crew und den entehrten Seemann Gelb genau beobachtet.

Chapter 26 - Whitebridge

Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute)

Thom sichert sich Informationen vom Wirt und warnt die Jungen vor der Gefahr, die vom Fade und Floran Gelb ausgeht. Er verkleidet sich, um die Tore von Whitebridge zu umgehen, wird jedoch von einem Myrddraal in die Enge getrieben. Er bleibt zurück, um zu kämpfen, schreit und nutzt die Eine Macht, damit Rand und Mat fliehen können, wobei er vermutlich dabei ums Leben kommt.