Matrim Cauthon
Chapter 10 - Secrets
Mat
Mat permanece inconsciente em uma liteira suspensa entre dois cavalos, com sua febre piorando. Ele permanece alheio ao encontro com os Capuzos Brancos, agarrando-se a um punhal curvo com cabo rematado por um rubi e a um saco de couro.
Chapter 11 - Tar Valon
Mat — aliases: the boy (o garoto)
Permanece inconsciente em uma liteira de cavalo durante toda a chegada a Tar Valon, com a respiração ofegante e seca. Ele é rapidamente levado embora por dois trabalhadores convocados por Sheriam, após Verin declarar que ele estava perigosamente doente.
Chapter 18 - Healing
Mat
Mat deita-se sobre a mesa de pedra enquanto as Aes Sedai o curam, lutando contra a ligação da adaga. Ele grita comandos de batalha na Língua Antiga de Manetheren e ordena que as Aes Sedai o libertem antes que a adaga seja aprisionada e ele desmaie.
Chapter 19 - Awakening
Mat / Cauthon / Mat Cauthon
Mat acorda em um quarto luxuoso com teto de gesso, a mente turva por sonhos de Manetheren e memórias de Shadar Logoth. Ele examina seu reflexo esquelético, come uma refeição abundante de carne bovina, vegetais e queijo, e raciocina sobre sua situação, concluindo que está na Torre Branca e deve encontrar Egwene e Nynaeve. Após terminar toda a comida, ele se lembra de ter tocado o Chifre de Valere e se prepara para a pessoa que bate à sua porta.
Chapter 20 - Visitations
Mat / Mat Cauthon / Matrim
Mat acorda e descobre-se nu, sendo visitado pela bela Selene, que o alerta sobre as intenções das Aes Sedai e a presença da Ajah Negra. Após a partida de Selene, Siuan Sanche e Leane Bashere chegam; Siuan revela o vínculo único de Mat com o Chifre de Valere e proíbe-o de falar sobre isso, garantindo que ele permaneça em Tar Valon para se recuperar sob o controle delas.
Chapter 24 - Scouting and Discoveries
Mat / Mat Cauthon
Mat acorda, come e sai de seu quarto para explorar rotas de fuga. Ele engana os guardas sobre a saída da cidade e aliena um antigo conhecido, Else Grinwell, antes de encontrar um pátio de treinamento. Lá, desafia Galad e Gawyn a uma luta com bastões curtos, vence decisivamente usando reflexos da Língua Antiga e uma sorte imensa, e então foge do local enquanto sofre de fome extrema e exaustão.
Chapter 28 - A Way Out
Mat / Matrim Cauthon / Mat Cauthon
Mat termina um lanche e interage com seus visitantes, inicialmente resistindo às tentativas de enviá-lo a uma tarefa citando as restrições da Amyrlin. Após Nynaeve canalizar para verificar sua saúde, ele aceita a carta de autoridade para entregar a carta de Elayne à Rainha Morgase, celebrando sua fuga de Tar Valon.
Chapter 30 - The First Toss
Mat
Escapa de seu quarto com comida armazenada e seu bastão de combate, aposta extensivamente nas tavernas de Southharbor com uma sorte impossível e percebe que sua conexão com a adaga de Shadar Logoth é a fonte. Ele afasta uma ameaça verbal relacionada ao Dark One, evade assaltantes escalando os telhados e acidentalmente mata um atacante ao jogá-los ambos para fora da grade de uma ponte, sobrevivendo à queda enquanto o atacante morre por sua própria arma. Em seguida, busca refúgio em uma estalagem.
Chapter 31 - The Woman of Tanchico
Mat
Mat entra na estalagem e se senta a uma mesa, pedindo vinho e três galinhas enquanto observa o estado angustiado do gleeman Thom Merrilin. Ele questiona Thom sobre seu paradeiro e seu conhecimento sobre a segurança de Rand, depois persuade Thom a fugir de Tar Valon para Caemlyn. Após Thom deixar o cômodo, Mat aceita uma moeda de prata da serva Saal e sai apressado para se juntar a Thom, determinado a pegar o primeiro navio para fora da cidade.
Chapter 32 - The First Ship
Mat
Mat e Thom fogem de Tar Valon a bordo do Gray Gull, subornando a Capitã Mallia com ouro para garantir uma cabine. Mat mata dois assassinos com seu bastão de quatro pontas, enquanto Thom elimina um terceiro, e mais tarde usa dados para apostar, convencido de que sua sorte é sobrenatural e não resultado do peso dos dados. Ele manipula os preconceitos políticos de Mallia sugerindo que a Torre Branca precisa de mais Aes Sedai na Pedra de Tear, depois se ajoelha, consumido pelo medo e pela incerteza após ter matado seres humanos.
Chapter 40 - A Hero in the Night
Mat — aliases: young hero (jovem herói)
Mat chega a Aringill com Thom, observando a crise desesperadora de refugiados. Ele tem dificuldade para encontrar hospedagem, acabando por subornar um estalajadeiro com um jogo de dados para garantir um estábulo e dois cavalos. Ele salta do alçapão para salvar Aludra de assassinos, presenteia-a com moedas quando ela parte para Lugard e, em seguida, segue para fora sob a chuva, resolvendo nunca mais agir como um herói.
Chapter 43 - Shadowbrothers
Mat
Mat aparece no sonho de lobo de Perrin, sacudindo um copo de dados enquanto joga com Ba'alzamon, antes que a visão desapareça.
Chapter 44 - Hunted
Mat
Mat examina o pólvora explosiva dentro dos fogos de artifício de Aludra em um acampamento, irritando Thom. Ele é emboscado por uma nobre e seus homens, usa um foguete para distraí-los e mata um atacante com seu bastão antes que Thom termine de eliminar os outros. Ele reconhece o arqueiro morto como o homem que o atacou em Tar Valon.
Chapter 45 - Caemlyn
Mat / Mat Cauthon — aliases: the boy (o garoto), ruffian (vilão), gutter scum (escória dos becos)
Mat chega a Caemlyn com Thom e segue até o Palácio Real para entregar a carta de Elayne, mas o capitão da Guarda do Palácio recusa a entrada, acusando-o de ser um trapaceiro e ordenando que o prendam por ser um seguidor das Trevas. Mat escapa dos guardas e retorna à estalagem A Bênção da Rainha, onde explica a Gill e a Thom sua tentativa fracassada, declarando sua intenção de encontrar outra maneira de entrar no Palácio, apesar dos perigos.
Chapter 46 - A Message Out of the Shadow
Mat / Thom Grinwell — aliases: the boy (o garoto), countryman (compatriota)
Mat escala a muralha do palácio, espia o plano de Gaebril de matar as garotas e é conduzido por Tallanvor até Morgase. Ele apresenta a carta de Elayne, mente sobre suas origens para manter sua cobertura e aceita uma bolsa de ouro de Gaebril antes de recuar.
Chapter 47 - To Race the Shadow
Mat
Foge do Palácio e mente a Tallanvor sobre seu tempo em Tar Valon antes de retornar à estalagem para revelar o plano de assassinato de Gaebril. Ele aceita o conselho de Thom de espalhar rumores e concorda em partir para Aringill, vencendo um jogo de dados para afirmar sua sorte.
Chapter 49 - A Storm in Tear
Mat
Mat joga pedras com Thom no Swift, depois atracar em Tear durante uma forte tempestade de chuva para procurar Egwene e Nynaeve. Ele confronta Comar em uma estalagem, descobre que Comar usa dados viciados por meio de truques de mão, mata Comar em uma luta física após a sorte de Comar falhar, e então continua sua busca pelas meninas com urgência renovada e uma estratégia de total aleatoriedade.
Chapter 52 - In Search of a Remedy
Mat / Mat Cauthon / Matrim Cauthon
Mat leva o enfermo Thom até a Mãe Guenna, paga pelos remédios e por informações sobre seus amigos desaparecidos, e descobre que eles foram levados à Pedra de Tear pelo Alto Senhor Samon. Ele deixa Thom com a Sábia, soca uma parede em frustração e decide entrar na fortaleza para resgatar Egwene, Nynaeve e Elayne.
Chapter 54 - Into the Stone
Mat — aliases: thief (ladrão), gambler (jogador), nameless youngling (jovem sem nome)
Mat Cauthon observa a Pedra de Tear dos telhados e é interceptado por Aiel de véus negros, incluindo Rhuarc e Gaul, antes de ser auxiliado pelo captador de ladrões Juilin Sandar. Ele detona um pacote modificado de fogos de artifício para abrir uma fresta de flecha, infiltra-se na fortaleza e derrota vários Altos Lordes em combate, seguindo eventualmente Sandar em direção às celas.
Chapter 55 - What Is Written in Prophecy
Mat / Matrim
Mat Cauthon entra nas celas inferiores, encontra Egwene, Nynaeve e Elayne, e as conduz para fora da Pedra por um pequeno portão próximo ao rio, enquanto Juilin Sandar observa.
Chapter 56 - People of the Dragon
Mat — aliases: ta’veren (ta'veren), the sounder of the Horn of Valere (o grupo de caças do Chifre de Valere)
Mat Cauthon observa as celebrações da cidade por uma fresta da parede, reflete sobre a vitória de Rand e a presença dos Aiel, e questiona Moiraine e as mulheres sobre as implicações da queda da Pedra e a sobrevivência do Um dos Malos. Mais tarde, ele é confrontado por Berelain e informado por Moiraine de que ele continua sendo um fio crucial no Padrão.