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Summary
La troupe itinérante traverse une parcelle maudite de route et de camps pour la nuit, où de fortes pluies enfoncent tout le monde dans la tente Mat. Egeanin confronte Juilin.S les préjugés persistants contre Seanchan et encourage doucement Amathera à faire face à ses peurs directement avant de partir avec Domon pour le vin. A l'intérieur de la tente, Noal arrête brusquement une histoire sur les femmes de Sea Folk quand Olver demande ce qu'ils font hors de la vue de la terre. Thorn révèle une lettre de Moiraine, qui confirme qu'elle a survécu à sa rencontre avec Lanfear et charge Thorn de la montrer seulement à Mat s'il le demande, en notant que Mat sait comment la trouver et référencer le jeu des serpents et des renards. Olver rappelle le récit de la Tour de Gandjei, une tour d'acier utilisée pour atteindre les terres d'Aelfinn, qui déclenche des souvenirs de ta.veren dans Mat d'une tour brillante similaire. Mat partage ses rencontres traumatiques passées avec l'Eelfinn et l'Aelfinn, avertissant tout le monde de le garder secret. Quand Thom insiste sur le fait que la lettre MoiraineXX , exige la présence de Mat , pour toute tentative de sauvetage, Mat accepte à contrecœur, ce qui fait que les dés odieux tournent dans son esprit pour finalement s'arrêter.
Characters
- Luca — Dirige la troupe à travers la route maudite et sélectionne un camping, bien que son précédent orgueil au sujet de Tar Valon tire le scepticisme du groupe.
- Latelle — Clings serrés au bras de Luca alors qu'il navigue sur le dangereux tracé de la route avant que le groupe ne fasse camp.
- Mat / Toy — Paye Thom sa mise, lit Moiraine , et accepte à contrecœur de l'aider à la sauver après avoir révélé ses rencontres passées avec l'Eelfinn et Aelfinn ; ses visions de dés internes cessent finalement d'être acceptées.
- Thorn / Thom — Révèle une lettre personnelle de Moiraine confirmant qu'elle a survécu Lanfear, insiste Mat doit se joindre à toute tentative de sauvetage selon ses instructions, et le surveille tranquillement jusqu'à ce qu'il soit d'accord.
- Tuon — Elle déclare son intention de faire de Tar Valon sa capitale, rejette le village disparu comme un signe de Tarmon Gai'don, et se retire pour prier plutôt que socialiser.
- Selucia — Elle longe Tuon à travers la route maudite et l'accompagne dans le wagon pourpre pour la prière.
- Metwyn — Prend en charge les chevaux une fois que la troupe arrive au camp, laissant Mat à ses invités.
- Lopin — Servit le vin aux occupants de la tente avant de partir avec Nerim pour s'assurer que les soldats boivent comme prévu.
- Nerim — Aide Lopin à livrer du vin et des tasses de transport, puis laisse la tente sous les ordres Mat.
- Harnan — Mentionné comme étant ordonné par Mat de boire avec les autres soldats pour les garder occupés.
- Juilin — Apporte Amathera et Olver à la tente Mat, échange des mots tendus avec Egeanin sur ses préjugés contre Seanchan, et part pour le vin avec Amathera.
- Amathera — Initialement cowers dans la peur autour de Egeanin mais est doucement encouragé à faire contact avec les yeux et se tenir haut avant de quitter la tente avec Juilin.
- Olver — Joue à des jeux de pierres, serpents et renards, rappelle Birgitte , conte de la Tour de Ghenjei, et écoute en admiration comme Mat raconte ses rencontres traumatisantes avec l'Eelfinn.
- Noal — raconte une histoire sur les femmes de Sea Folk, mais s'arrête brusquement quand on leur demande ce qu'elles font hors de la vue de la terre, plus tard des pins pour avoir vu la Tour de Ghenjei avant d'entendre Mat.
- Domon / Bayle Domon — Arrive avec Egeanin, plaisante sur l'abandon de la contrebande pour l'épouser, et part pour le vin après un bref échange avec Juilin.
- Egeanin / Leilwin Shipless — Confrontés Juilin , les préjugés persistants contre Seanchan, aident doucement Amathera à surmonter sa peur de la regarder, et part pour le vin avec Domon.
- Moiraine — Sa lettre confirme qu'elle a survécu à sa confrontation avec Lanfear, avertit que les tentatives de sauvetage peuvent échouer ou réussir seulement si Mat est impliqué, et mentionne le jeu des Snakes et Foxes comme un indice pour la trouver.