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Summary

A trupe itinerante atravessa um trecho amaldiçoado de estrada e acampamentos para a noite, onde a chuva forte leva todos para a tenda do Mat. Egeanin confronta o preconceito persistente de Juilin contra Seanchan e gentilmente encoraja Amathera a enfrentar seus medos diretamente antes de partir com Domon para o vinho. Dentro da tenda, Noal interrompe abruptamente uma história sobre mulheres do Folk do Mar quando Olver pergunta o que elas fazem fora da vista da terra. Thorn revela uma carta de Moiraine, que confirma que ela sobreviveu ao encontro com Lanfear e instrui Thorn a mostrá-la apenas para Mat se ele perguntar, observando que Mat sabe como encontrá-la e referenciando o jogo de cobras e raposas. Olver lembra a história de Birgitte da Torre de Ghenjei, uma torre de aço usada para alcançar as terras de Aelfinn, que desencadeia memórias de ta'veren em Mat de uma torre brilhante semelhante. Mat compartilha seus traumáticos encontros passados com os Eelfinn e Aelfinn, avisando a todos para mantê-lo em segredo. Quando Thom insiste que a carta de Moiraine requer a presença de Mat para qualquer tentativa de resgate, Mat relutantemente concorda, fazendo com que os dados sinistros girando em sua mente finalmente parem.

Characters

  • Luca — Lidera a trupe através da estrada amaldiçoada e seleciona um acampamento, embora seus primeiros se vangloriam de Tar Valon, atraindo ceticismo do grupo.
  • Latelle — Agarra-se firmemente ao braço de Luca enquanto navega pelo perigoso trecho da estrada antes do grupo acampar.
  • Mat / Toy — Paga à Thom sua aposta, lê a carta da Moiraine, e relutantemente concorda em ajudar a resgatá-la depois de revelar seus encontros passados com a Eelfinn e Aelfinn; suas visões internas de dados finalmente cessam ao aceitar.
  • Thorn / Thom — Revela uma carta pessoal da Moiraine confirmando que ela sobreviveu à Lanfear, insiste que a Mat deve se juntar a qualquer tentativa de resgate de acordo com suas instruções, e silenciosamente o observa até que ele concorde.
  • Tuon — Afirma sua intenção de fazer de Tar Valon sua capital, descarta a aldeia desaparecida como um sinal de Tarmon Gai'don, e se retira para rezar em vez de socializar.
  • Selucia — Anda ao lado da Tuon pela estrada amaldiçoada e a acompanha na carroça roxa para oração.
  • Metwyn — Assume o comando dos cavalos assim que a trupe chegar ao acampamento, deixando Mat para seus convidados.
  • Lopin — Serve vinho para os ocupantes da tenda antes de partir com a Nerim para garantir que os soldados estejam bebendo como ordenado.
  • Nerim — Ajuda Lopin na entrega de vinho e carregando copos, depois deixa a tenda sob as ordens de Mat.
  • Harnan — Mencionado como tendo sido ordenado pela Mat para beber com os outros soldados para mantê-los ocupados.
  • Juilin — Traz Amathera e Olver para a tenda de Mat, troca palavras tensas com Egeanin sobre seu preconceito contra Seanchan, e parte para o vinho com Amathera.
  • Amathera — Inicialmente se acovarda com medo por volta da Egeanin, mas é gentilmente encorajado a fazer contato visual e ficar de pé antes de sair da tenda com a Juilin.
  • Olver — Joga jogos de pedras e cobras e raposas, lembra a história da Torre de Ghenjei, e ouve com admiração enquanto a Mat relata seus encontros traumáticos com a Eelfinn.
  • Noal — Conta uma história sobre mulheres do povo do mar, mas abruptamente pára quando perguntadas o que fazem fora da vista da terra, mais tarde pinheiros por ver a Torre de Ghenjei antes de ouvir o aviso da Mat.
  • Domon / Bayle Domon — Chega com Egeanin, piadas sobre desistir de contrabando para casar com ela, e parte para o vinho depois de uma breve troca com Juilin.
  • Egeanin / Leilwin Shipless — Confronta o preconceito persistente da Juilin contra Seanchan, gentilmente ajuda a Amathera a superar seu medo de olhar para ela, e parte para o vinho com a Domon.
  • Moiraine — Sua carta confirma que ela sobreviveu ao confronto com Lanfear, adverte que as tentativas de resgate podem falhar ou ter sucesso somente se Mat estiver envolvida, e faz referência ao jogo de Snakes e Foxes como uma pista para encontrá-la.