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Summary
La troupe recorre una maldita zona de caminos y campamentos para pasar la noche, donde la fuerte lluvia lleva a todos a la tienda de Mat. Egeanin enfrenta el persistente prejuicio de Juilin contra Seanchan y suavemente alienta a Amathera a enfrentar sus miedos directamente antes de partir con Domon para el vino. Dentro de la carpa, Noal detiene abruptamente una historia sobre las mujeres de la gente del mar cuando Olver pregunta qué hacen fuera de la vista de la tierra. Thorn revela una carta de Moiraine, que confirma que sobrevivió a su encuentro con Lanfear e instruye a Thorn a mostrarla sólo a Mat si pregunta, señalando que Mat sabe cómo encontrarla y haciendo referencia al juego de serpientes y zorros. Olver recuerda la historia de Birgitte de la Torre de Ghenjei, una torre de acero que se utiliza para llegar a las tierras de Aelfinn, que desencadena recuerdos ta’veren en Mat de una torre brillante similar. Mat comparte sus traumáticos encuentros pasados con los Eelfinn y Aelfinn, advirtiendo a todos que lo mantengan en secreto. Cuando Thom insiste en que la carta de Moiraine requiere la presencia de Mat para cualquier intento de rescate, Mat a regañadientes está de acuerdo, haciendo que los ominosos dados que giran en su mente finalmente se detengan.
Characters
- Luca — Dirige la compañía a través de la maldita carretera y selecciona un campamento, aunque su anterior alarde sobre Tar Valon atrae el escepticismo del grupo.
- Latelle — Apretones firmemente al brazo de Luca mientras navega por el peligroso camino antes de que el grupo acampe.
- Mat / Toy — Paga Thom su apuesta, lee la carta de Moiraine, y a regañadientes acepta ayudar a rescatarla después de revelar sus encuentros pasados con el Eelfinn y Aelfinn; sus visiones de dados internos finalmente cesan de aceptar.
- Thorn / Thom — Revela una carta personal de Moiraine confirmando que sobrevivió a Lanfear, insiste Mat debe unirse a cualquier intento de rescate según sus instrucciones, y en silencio lo observa hasta que acepta.
- Tuon — Declara su intención de hacer de Tar Valon su capital, descarta la aldea desaparecida como una señal de Tarmon Gai'don, y se retira a orar en lugar de socializar.
- Selucia — Cabalga junto a Tuon por el camino maldito y la acompaña en el carro púrpura para la oración.
- Metwyn — Se hace cargo de los caballos una vez que la compañía llega al campamento, dejando Mat a sus invitados.
- Lopin — Sirve vino a los ocupantes de la tienda antes de partir con Nerim para asegurarse de que los soldados están bebiendo como se ordenó.
- Nerim — Ayuda a Lopin en la entrega de vino y llevar tazas, luego deja la tienda bajo los pedidos de Mat.
- Harnan — Mencionado como ordenado por Mat para beber con los otros soldados para mantenerlos ocupados.
- Juilin — Lleva a Amathera y Olver a la tienda de Mat, intercambia palabras tensas con Egeanin sobre su prejuicio contra Seanchan, y sale a tomar vino con Amathera.
- Amathera — Inicialmente se acobarda en torno a Egeanin, pero se alienta suavemente a hacer contacto visual y mantenerse alto antes de salir de la tienda con Juilin.
- Olver — Juega juegos de piedras y serpientes y zorros, recuerda la historia de Birgitte de la Torre de Ghenjei, y escucha con asombro mientras Mat narra sus encuentros traumáticos con el Eelfinn.
- Noal — Cuenta una historia sobre las mujeres de Sea Folk pero abruptamente se detiene cuando se les pregunta qué hacen fuera de la vista de la tierra, más tarde pinos para ver la Torre de Ghenjei antes de escuchar la advertencia de Mat.
- Domon / Bayle Domon — Llega con Egeanin, bromea sobre dejar el contrabando para casarse con ella, y sale a buscar vino después de un breve intercambio con Juilin.
- Egeanin / Leilwin Shipless — Enfrenta el persistente prejuicio de Juilin contra Seanchan, suavemente ayuda a Amathera a superar su miedo de mirarla, y sale a buscar vino con Domon.
- Moiraine — Su carta confirma que sobrevivió a su confrontación con Lanfear, advierte que los intentos de rescate pueden fallar o tener éxito sólo si Mat está involucrado, y hace referencia al juego de Snakes y Foxes como una pista para encontrarla.