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Summary
Die reisende Truppe überquert für die Nacht ein verfluchtes Stück Straße und Lager, wo heftiger Regen jeden ins Zelt Mat-X-X führt. Egeanin stellt sich Juilin.s anhaltenden Vorurteilen gegen Seanchan und ermutigt Amathera sanft, sich ihren Ängsten direkt zu stellen, bevor sie mit Domon für Wein abreist. Im Zelt stoppt Noal plötzlich eine Geschichte über Sea Folk Frauen, wenn Olver fragt, was sie aus Sicht des Landes tun. Thorn offenbart einen Brief von Moiraine, der bestätigt, dass sie ihre Begegnung mit Lanfear überlebt hat und weist Thorn an, es nur zu Mat zu zeigen, wenn er fragt, und bemerkt, dass Mat weiß, wie sie zu finden und verweist auf das Spiel der Schlangen und Füchse. Olver erinnert an die Geschichte des Turms von Ghenjei, ein Stahlturm, der früher die Aelfinner Ländereien erreichte, was in Mat die Erinnerungen an einen ähnlichen glänzenden Turm auslöst. Mat teilt seine traumatischen Begegnungen mit den Eelfinn und Aelfinn und warnt alle, dies geheim zu halten. Wenn Thom darauf besteht, dass Moiraine.s Brief Mat.s Anwesenheit für jeden Rettungsversuch erfordert, stimmt Mat widerwillig zu, was dazu führt, dass die ominösen Würfel in seinem Geist sich drehen, um endlich zu stoppen.
Characters
- Luca — Führt die Truppe über die verfluchte Straße und wählt einen Campingplatz, obwohl seine früheren rühmt sich über Tar Valon ziehen Skepsis aus der Gruppe.
- Latelle — Klingelt fest bis zum Arm von Luca, während er den gefährlichen Straßenabschnitt navigiert, bevor die Gruppe das Camp macht.
- Mat / Toy — Zahlt Thom seine Wette, liest Moiraine.s Brief, und widerwillig stimmt zu, sie zu retten, nachdem er seine früheren Begegnungen mit den Eelfinn und Aelfinn enthüllt; seine inneren Würfel Visionen schließlich aufhören, mit der Annahme.
- Thorn / Thom — Enthüllet einen persönlichen Brief von Moiraine bestätigt sie überlebt Lanfear, besteht darauf, Mat muss jeden Rettungsversuch nach ihren Anweisungen, und leise beobachtet ihn, bis er einverstanden ist.
- Tuon — Sie will Tar Valon zu ihrer Hauptstadt machen, entlässt das verschwundene Dorf als Zeichen von Tarmon Gai'don und zieht sich zurück, um zu beten und nicht zu sozialisieren.
- Selucia — Fahrt neben Tuon durch die verfluchte Straße und begleitet sie in den lila Wagen zum Gebet.
- Metwyn — Er übernimmt die Verantwortung für die Pferde, sobald die Truppe im Lager ankommt und überlässt Mat seinen Gästen.
- Lopin — Serviert Wein für die Zeltinsassen vor der Abreise mit Nerim, um sicherzustellen, dass die Soldaten trinken wie bestellt.
- Nerim — Hilft Lopin bei der Lieferung von Wein und Bechern, dann verlässt das Zelt unter Mat-Aufträgen.
- Harnan — Erwähnt als von Mat befohlen, mit den anderen Soldaten zu trinken, um sie besetzt zu halten.
- Juilin — Bringt Amathera und Olver ins Zelt Mat, tauscht angespannte Worte mit Egeanin über sein Vorurteil gegen Seanchan aus und fährt mit Amathera zum Wein.
- Amathera — Anfangs kauert er in Angst um Egeanin, wird aber sanft ermutigt, Augenkontakt zu machen und hoch zu stehen, bevor er das Zelt mit Juilin verlässt.
- Olver — Spielt Steine und Schlangen und Füchse, erinnert sich an die Geschichte des Turms von Ghenjei und hört in Ehrfurcht, wie Mat seine traumatischen Begegnungen mit den Eelfinen erzählt.
- Noal — Erzählt eine Geschichte über Sea Folk Frauen, aber abrupt hört auf, wenn gefragt, was sie aus Sicht des Landes tun, später Kiefern für den Turm von Ghenjei zu sehen, bevor Mat.
- Domon / Bayle Domon — Mit Egeanin heiratet er, macht Witze über den Verzicht auf Schmuggel, um sie zu heiraten, und geht nach einem kurzen Austausch mit Juilin zum Wein.
- Egeanin / Leilwin Shipless — Gegen Juilin.s anhaltende Vorurteile gegen Seanchan, hilft sanft Amathera, ihre Angst vor dem Blick auf sie zu überwinden, und fährt mit Domon auf Wein ab.
- Moiraine — Ihr Brief bestätigt, dass sie ihre Konfrontation mit Lanfear überlebte, warnt, dass Rettungsversuche nur dann scheitern oder gelingen können, wenn Mat beteiligt ist, und verweist auf das Spiel von Schlangen und Füchsen als Hinweis darauf, sie zu finden.