Thom Merrilin
Chapter 4 - The Gleeman
Thom Merrilin / Thom — aliases: gleeman (Spielleute), Master Gleeman, Master Bard, Courtbard
Thom Merrilin arrives in Emond's Field, introducing himself as an exalted Master Gleeman and former Courtbard. He performs juggling tricks with colored balls and recites a list of epic tales to the villagers, while maintaining a wary respect for the stranger Moiraine.
Chapter 7 - Out of the Woods
Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute)
Thom Merrilin sitzt auf dem Fundament der Herberge, flickt seinen Umhang, bevor er Rand hilft, Tam hineinzutragen. Er enthüllt, dass Padan Fain verschwunden ist und dass Nynaeve zunächst verweigerte, zu helfen. Er warnt Rand vor Aes Sedai und begleitet ihn, um Moiraine zu finden.
Chapter 8 - A Place of Safety
Thom / Thom Merrilin — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom betritt kurz den Raum, beschwert sich darüber, dass er nicht rauchen kann, und verlässt ihn wieder. Er wird im weiteren Verlauf des Kapitels nicht weiter erwähnt.
Chapter 10 - Leavetaking
Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute)
Thom steigt aus dem Heuboden und erklärt, dass er das Dorf verlassen und sich der Gruppe anschließen wird, um nach Tar Valon zu reisen und dort aufzutreten. Trotz Lans Misstrauen sattelt er sein Pferd und schließt sich der Gruppe an.
Chapter 11 - The Road to Taren Ferry
Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom reitet mit der Gruppe und äußert seinen Wunsch zu singen und zu essen. Nach dem Angriff der Draghker steigt er schnell auf und reitet durch den Nebel.
Chapter 12 - Across the Taren
Thom / Thom Merrilin — aliases: the gleeman (der Spielleute), Master Merrilin (Meister Merrilin)
Thom lenkt den Fährmann mit einem Dolchkniff ab und beschwert sich später über die Dauer der Nebeldecke. Er beobachtet das Sinken der Fähre mit Sorge und wird von Rand zurückgehalten, als er Moiraines Unterricht fast unterbricht, und zeigt so ein einfühlsames Verständnis für die Situation.
Chapter 13 - Choices
Thom / Thom Merrilin — aliases: gleeman (Spielleute)
Thom unterhält die Gruppe mit Geschichten und Jonglierunterricht. Er erklärt Rand den Karaethon-Zyklus und die Prophezeiungen bezüglich des Steins von Tear. Er wird vom Torkämpfer Avin erkannt und betritt mit der Gruppe Baerlon.
Chapter 14 - The Stag and Lion
Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom teilt sich ein schmales Bett mit Rand und Lan, übt seine Flötenspiele und großen Posen und tritt später im Gemeinschaftsraum auf, was von unten ein gedämpftes Zustimmungsrufen hervorruft. Während Rands Alptraum bleibt er schlafend und schnarcht die ganze Nacht über laut.
Chapter 15 - Strangers and Friends
Thom / Thom Merrilin — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom performs in the common room, then intercepts Rand and Mat to forbid them from speaking of Ba'alzamon, urging them to keep their dreams secret before rushing back to the inn with them.
Chapter 16 - The Wisdom
Thom — aliases: gleeman (Spielleute)
Thom warns Nynaeve about the dangers of the Children of the Light in Baerlon, mocks her stubbornness, and is dismissed from the room along with the boys.
Chapter 17 - Watchers and Hunters
Thom — aliases: gleeman (Spielleute)
Thom führt im Gemeinschaftsraum Geschichten und Musik auf, schließt sich dann der Gruppe bei der Flucht aus Baerlon an. Er streitet mit Lan darüber, ob er mit ihnen reiten soll, und stellt fest, dass das Feuer in der Herberge absichtlich gelegt wurde.
Chapter 18 - The Caemlyn Road
Thom — aliases: gleeman (Spielleute)
Thom reitet mit der Gruppe und wird sich zunehmend bewusst, dass die Trollocs versuchen, sie zu erschrecken. Er beobachtet die Schlacht und kommentiert später das seltsame Kriegsgeschrei, das Mat geschrien hatte, wobei er anmerkt, dass er es vielleicht in einer Geschichte verwenden könnte, bevor er die Gruppe zum Aufbruch drängt.
Chapter 19 - Shadow’s Waiting
Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom behütet die Gruppe, verspottet die Jungen für ihre Torheit, hört mit runzligender Besorgnis ihre Geschichte über Mordeth an und bereitet sich auf die bevorstehende Flucht vor, während Lan die herannahende Trolloc-Horde meldet.
Chapter 20 - Dust on the Wind
Thom / Thom Merrilin
Thom reitet voraus und warnt die anderen vor Trollocs in der Nähe des Flusses. Er rettet Rand und Mat mit seinen Messern vor ihren Angreifern und handelt eine Überfahrt auf der Spray aus, indem er die Geschichte erfindet, ein Gleeman zu sein, der den Schatz eines Dreadlords gefunden hat, und bezahlt mit dem kombinierten Geld der beiden Jungen.
Chapter 24 - Flight Down the Arinelle
Thom — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom monitors the crew's mutinous grumblings and diverts their attention by teaching Rand and Mat gleeman skills like tumbling and juggling. He later catches Rand as he slides down the forestay, warning him about the danger of falling from the mast.
Chapter 26 - Whitebridge
Thom / Thom Merrilin — aliases: the gleeman (der Spielleute)
Thom trifft in Whitebridge ein und nutzt den Gastwirt Bartim, um herauszufinden, dass sie von einem Myrddraal gejagt werden. Er verkleidet sich, um das Wirtshaus zu verlassen, trifft auf den Fade auf dem Platz und bekämpft ihn, während er schreit, dass Rand und Mat nach Caemlyn fliehen sollen, bevor er von einem blauen Lichtblitz verschlungen wird, sodass die Jungen glauben, er sei tot.
Chapter 33 - The Dark Waits
Thom
Thom erscheint in Rands Fiebertraum als eine von verkohlten Lumpen umhüllte Gestalt und warnt Rand davor, Aes Sedai zu vertrauen.
Chapter 34 - The Last Village
Thom
Thom appears only in Rand's nightmare, sitting on the makeshift litter in the Westwood. He juggling brightly colored balls while reciting cryptic warnings about the Dragon and the land, unaware of the Fade approaching behind them.
Chapter 41 - Old Friends and New Threats
Thom — aliases: gleeman (Spielleute)
Von Meister Gill als Grund für seine Hilfe für Rand erwähnt und von Rand, als er von seinem Tod erfährt.