Matrim Cauthon
Chapter 10 - Secrets
Mat
Mat permanece inconsciente em uma liteira suspensa entre dois cavalos, com sua febre piorando. Ele permanece alheio ao encontro com os Capuzos Brancos, agarrando-se a um punhal curvo com cabo rematado por um rubi e a um saco de couro.
Chapter 11 - Tar Valon
Mat — aliases: the boy (o garoto)
Permanece inconsciente em uma liteira de cavalo durante toda a chegada a Tar Valon, com a respiração ofegante e seca. Ele é rapidamente levado embora por dois trabalhadores convocados por Sheriam, após Verin declarar que ele estava perigosamente doente.
Chapter 18 - Healing
Mat
Mat deita-se sobre a mesa de pedra enquanto as Aes Sedai o curam, lutando contra a ligação da adaga. Ele grita comandos de batalha na Língua Antiga de Manetheren e ordena que as Aes Sedai o libertem antes que a adaga seja aprisionada e ele desmaie.
Chapter 19 - Awakening
Mat / Cauthon / Mat Cauthon
Mat acorda em um quarto luxuoso com teto de gesso, a mente turva por sonhos de Manetheren e memórias de Shadar Logoth. Ele examina seu reflexo esquelético, come uma refeição abundante de carne bovina, vegetais e queijo, e raciocina sobre sua situação, concluindo que está na Torre Branca e deve encontrar Egwene e Nynaeve. Após terminar toda a comida, ele se lembra de ter tocado o Chifre de Valere e se prepara para a pessoa que bate à sua porta.
Chapter 20 - Visitations
Mat / Mat Cauthon / Matrim
Mat acorda e descobre-se nu, sendo visitado pela bela Selene, que o alerta sobre as intenções das Aes Sedai e a presença da Ajah Negra. Após a partida de Selene, Siuan Sanche e Leane Bashere chegam; Siuan revela o vínculo único de Mat com o Chifre de Valere e proíbe-o de falar sobre isso, garantindo que ele permaneça em Tar Valon para se recuperar sob o controle delas.
Chapter 24 - Scouting and Discoveries
Mat / Mat Cauthon
Mat acorda, come e sai de seu quarto para explorar rotas de fuga. Ele engana os guardas sobre a saída da cidade e aliena um antigo conhecido, Else Grinwell, antes de encontrar um pátio de treinamento. Lá, desafia Galad e Gawyn a uma luta com bastões curtos, vence decisivamente usando reflexos da Língua Antiga e uma sorte imensa, e então foge do local enquanto sofre de fome extrema e exaustão.
Chapter 28 - A Way Out
Mat / Matrim Cauthon / Mat Cauthon
Mat termina um lanche e interage com seus visitantes, inicialmente resistindo às tentativas de enviá-lo a uma tarefa citando as restrições da Amyrlin. Após Nynaeve canalizar para verificar sua saúde, ele aceita a carta de autoridade para entregar a carta de Elayne à Rainha Morgase, celebrando sua fuga de Tar Valon.
Chapter 30 - The First Toss
Mat
Escapa de seu quarto com comida armazenada e seu bastão de combate, aposta extensivamente nas tavernas de Southharbor com uma sorte impossível e percebe que sua conexão com a adaga de Shadar Logoth é a fonte. Ele afasta uma ameaça verbal relacionada ao Dark One, evade assaltantes escalando os telhados e acidentalmente mata um atacante ao jogá-los ambos para fora da grade de uma ponte, sobrevivendo à queda enquanto o atacante morre por sua própria arma. Em seguida, busca refúgio em uma estalagem.
Chapter 31 - The Woman of Tanchico
Mat
Mat entra na estalagem e se senta a uma mesa, pedindo vinho e três galinhas enquanto observa o estado angustiado do gleeman Thom Merrilin. Ele questiona Thom sobre seu paradeiro e seu conhecimento sobre a segurança de Rand, depois persuade Thom a fugir de Tar Valon para Caemlyn. Após Thom deixar o cômodo, Mat aceita uma moeda de prata da serva Saal e sai apressado para se juntar a Thom, determinado a pegar o primeiro navio para fora da cidade.
Chapter 32 - The First Ship
Mat
Mat e Thom fogem de Tar Valon a bordo do Gray Gull, subornando a Capitã Mallia com ouro para garantir uma cabine. Mat mata dois assassinos com seu bastão de quatro pontas, enquanto Thom elimina um terceiro, e mais tarde usa dados para apostar, convencido de que sua sorte é sobrenatural e não resultado do peso dos dados. Ele manipula os preconceitos políticos de Mallia sugerindo que a Torre Branca precisa de mais Aes Sedai na Pedra de Tear, depois se ajoelha, consumido pelo medo e pela incerteza após ter matado seres humanos.
Chapter 40 - A Hero in the Night
Mat — aliases: young hero (jovem herói)
Mat chega a Aringill com Thom, observando a crise desesperadora de refugiados. Ele tem dificuldade para encontrar hospedagem, acabando por subornar um estalajadeiro com um jogo de dados para garantir um estábulo e dois cavalos. Ele salta do alçapão para salvar Aludra de assassinos, presenteia-a com moedas quando ela parte para Lugard e, em seguida, segue para fora sob a chuva, resolvendo nunca mais agir como um herói.
Chapter 43 - Shadowbrothers
Mat
Mat aparece no sonho de lobo de Perrin, sacudindo um copo de dados enquanto joga com Ba'alzamon, antes que a visão desapareça.
Chapter 44 - Hunted
Mat
Mat examina o pólvora explosiva dentro dos fogos de artifício de Aludra em um acampamento, irritando Thom. Ele é emboscado por uma nobre e seus homens, usa um foguete para distraí-los e mata um atacante com seu bastão antes que Thom termine de eliminar os outros. Ele reconhece o arqueiro morto como o homem que o atacou em Tar Valon.
Chapter 45 - Caemlyn
Mat / Mat Cauthon — aliases: the boy (o garoto), ruffian (vilão), gutter scum (escória dos becos)
Mat chega a Caemlyn com Thom e segue até o Palácio Real para entregar a carta de Elayne, mas o capitão da Guarda do Palácio recusa a entrada, acusando-o de ser um trapaceiro e ordenando que o prendam por ser um seguidor das Trevas. Mat escapa dos guardas e retorna à estalagem A Bênção da Rainha, onde explica a Gill e a Thom sua tentativa fracassada, declarando sua intenção de encontrar outra maneira de entrar no Palácio, apesar dos perigos.
Chapter 46 - A Message Out of the Shadow
Mat / Thom Grinwell — aliases: the boy (o garoto), countryman (compatriota)
Mat escala a muralha do palácio, espia o plano de Gaebril de matar as garotas e é conduzido por Tallanvor até Morgase. Ele apresenta a carta de Elayne, mente sobre suas origens para manter sua cobertura e aceita uma bolsa de ouro de Gaebril antes de recuar.
Chapter 47 - To Race the Shadow
Mat
Foge do Palácio e mente a Tallanvor sobre seu tempo em Tar Valon antes de retornar à estalagem para revelar o plano de assassinato de Gaebril. Ele aceita o conselho de Thom de espalhar rumores e concorda em partir para Aringill, vencendo um jogo de dados para afirmar sua sorte.
Chapter 49 - A Storm in Tear
Mat
Mat joga pedras com Thom no Swift, depois atracar em Tear durante uma forte tempestade de chuva para procurar Egwene e Nynaeve. Ele confronta Comar em uma estalagem, descobre que Comar usa dados viciados por meio de truques de mão, mata Comar em uma luta física após a sorte de Comar falhar, e então continua sua busca pelas meninas com urgência renovada e uma estratégia de total aleatoriedade.
Chapter 52 - In Search of a Remedy
Mat / Mat Cauthon / Matrim Cauthon
Mat leva o enfermo Thom até a Mãe Guenna, paga pelos remédios e por informações sobre seus amigos desaparecidos, e descobre que eles foram levados à Pedra de Tear pelo Alto Senhor Samon. Ele deixa Thom com a Sábia, soca uma parede em frustração e decide entrar na fortaleza para resgatar Egwene, Nynaeve e Elayne.
Chapter 54 - Into the Stone
Mat — aliases: thief (ladrão), gambler (jogador), nameless youngling (jovem sem nome)
Mat Cauthon observa a Pedra de Tear dos telhados e é interceptado por Aiel de véus negros, incluindo Rhuarc e Gaul, antes de ser auxiliado pelo captador de ladrões Juilin Sandar. Ele detona um pacote modificado de fogos de artifício para abrir uma fresta de flecha, infiltra-se na fortaleza e derrota vários Altos Lordes em combate, seguindo eventualmente Sandar em direção às celas.
Chapter 55 - What Is Written in Prophecy
Mat / Matrim
Mat Cauthon entra nas celas inferiores, encontra Egwene, Nynaeve e Elayne, e as conduz para fora da Pedra por um pequeno portão próximo ao rio, enquanto Juilin Sandar observa.