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Matrim Cauthon

Chapter 10 - Secrets

Mat

Mat permanece inconsciente em uma liteira suspensa entre dois cavalos, com sua febre piorando. Ele permanece alheio ao encontro com os Capuzos Brancos, agarrando-se a um punhal curvo com cabo rematado por um rubi e a um saco de couro.

Chapter 11 - Tar Valon

Mat — aliases: the boy (o garoto)

Permanece inconsciente em uma liteira de cavalo durante toda a chegada a Tar Valon, com a respiração ofegante e seca. Ele é rapidamente levado embora por dois trabalhadores convocados por Sheriam, após Verin declarar que ele estava perigosamente doente.

Chapter 18 - Healing

Mat

Mat deita-se sobre a mesa de pedra enquanto as Aes Sedai o curam, lutando contra a ligação da adaga. Ele grita comandos de batalha na Língua Antiga de Manetheren e ordena que as Aes Sedai o libertem antes que a adaga seja aprisionada e ele desmaie.

Chapter 19 - Awakening

Mat / Cauthon / Mat Cauthon

Mat acorda em um quarto luxuoso com teto de gesso, a mente turva por sonhos de Manetheren e memórias de Shadar Logoth. Ele examina seu reflexo esquelético, come uma refeição abundante de carne bovina, vegetais e queijo, e raciocina sobre sua situação, concluindo que está na Torre Branca e deve encontrar Egwene e Nynaeve. Após terminar toda a comida, ele se lembra de ter tocado o Chifre de Valere e se prepara para a pessoa que bate à sua porta.

Chapter 20 - Visitations

Mat / Mat Cauthon / Matrim

Mat acorda e descobre-se nu, sendo visitado pela bela Selene, que o alerta sobre as intenções das Aes Sedai e a presença da Ajah Negra. Após a partida de Selene, Siuan Sanche e Leane Bashere chegam; Siuan revela o vínculo único de Mat com o Chifre de Valere e proíbe-o de falar sobre isso, garantindo que ele permaneça em Tar Valon para se recuperar sob o controle delas.

Chapter 24 - Scouting and Discoveries

Mat / Mat Cauthon

Mat acorda, come e sai de seu quarto para explorar rotas de fuga. Ele engana os guardas sobre a saída da cidade e aliena um antigo conhecido, Else Grinwell, antes de encontrar um pátio de treinamento. Lá, desafia Galad e Gawyn a uma luta com bastões curtos, vence decisivamente usando reflexos da Língua Antiga e uma sorte imensa, e então foge do local enquanto sofre de fome extrema e exaustão.

Chapter 28 - A Way Out

Mat / Matrim Cauthon / Mat Cauthon

Mat termina um lanche e interage com seus visitantes, inicialmente resistindo às tentativas de enviá-lo a uma tarefa citando as restrições da Amyrlin. Após Nynaeve canalizar para verificar sua saúde, ele aceita a carta de autoridade para entregar a carta de Elayne à Rainha Morgase, celebrando sua fuga de Tar Valon.

Chapter 30 - The First Toss

Mat

Escapa de seu quarto com comida armazenada e seu bastão de combate, aposta extensivamente nas tavernas de Southharbor com uma sorte impossível e percebe que sua conexão com a adaga de Shadar Logoth é a fonte. Ele afasta uma ameaça verbal relacionada ao Dark One, evade assaltantes escalando os telhados e acidentalmente mata um atacante ao jogá-los ambos para fora da grade de uma ponte, sobrevivendo à queda enquanto o atacante morre por sua própria arma. Em seguida, busca refúgio em uma estalagem.

Chapter 31 - The Woman of Tanchico

Mat

Mat entra na estalagem e se senta a uma mesa, pedindo vinho e três galinhas enquanto observa o estado angustiado do gleeman Thom Merrilin. Ele questiona Thom sobre seu paradeiro e seu conhecimento sobre a segurança de Rand, depois persuade Thom a fugir de Tar Valon para Caemlyn. Após Thom deixar o cômodo, Mat aceita uma moeda de prata da serva Saal e sai apressado para se juntar a Thom, determinado a pegar o primeiro navio para fora da cidade.

Chapter 32 - The First Ship

Mat

Mat e Thom fogem de Tar Valon a bordo do Gray Gull, subornando a Capitã Mallia com ouro para garantir uma cabine. Mat mata dois assassinos com seu bastão de quatro pontas, enquanto Thom elimina um terceiro, e mais tarde usa dados para apostar, convencido de que sua sorte é sobrenatural e não resultado do peso dos dados. Ele manipula os preconceitos políticos de Mallia sugerindo que a Torre Branca precisa de mais Aes Sedai na Pedra de Tear, depois se ajoelha, consumido pelo medo e pela incerteza após ter matado seres humanos.

Chapter 40 - A Hero in the Night

Mat — aliases: young hero (jovem herói)

Mat chega a Aringill com Thom, observando a crise desesperadora de refugiados. Ele tem dificuldade para encontrar hospedagem, acabando por subornar um estalajadeiro com um jogo de dados para garantir um estábulo e dois cavalos. Ele salta do alçapão para salvar Aludra de assassinos, presenteia-a com moedas quando ela parte para Lugard e, em seguida, segue para fora sob a chuva, resolvendo nunca mais agir como um herói.

Chapter 43 - Shadowbrothers

Mat

Mat aparece no sonho de lobo de Perrin, sacudindo um copo de dados enquanto joga com Ba'alzamon, antes que a visão desapareça.

Chapter 44 - Hunted

Mat

Mat examina o pólvora explosiva dentro dos fogos de artifício de Aludra em um acampamento, irritando Thom. Ele é emboscado por uma nobre e seus homens, usa um foguete para distraí-los e mata um atacante com seu bastão antes que Thom termine de eliminar os outros. Ele reconhece o arqueiro morto como o homem que o atacou em Tar Valon.

Chapter 45 - Caemlyn

Mat / Mat Cauthon — aliases: the boy (o garoto), ruffian (vilão), gutter scum (escória dos becos)

Mat chega a Caemlyn com Thom e segue até o Palácio Real para entregar a carta de Elayne, mas o capitão da Guarda do Palácio recusa a entrada, acusando-o de ser um trapaceiro e ordenando que o prendam por ser um seguidor das Trevas. Mat escapa dos guardas e retorna à estalagem A Bênção da Rainha, onde explica a Gill e a Thom sua tentativa fracassada, declarando sua intenção de encontrar outra maneira de entrar no Palácio, apesar dos perigos.

Chapter 46 - A Message Out of the Shadow

Mat / Thom Grinwell — aliases: the boy (o garoto), countryman (compatriota)

Mat escala a muralha do palácio, espia o plano de Gaebril de matar as garotas e é conduzido por Tallanvor até Morgase. Ele apresenta a carta de Elayne, mente sobre suas origens para manter sua cobertura e aceita uma bolsa de ouro de Gaebril antes de recuar.