Lews Therin Telamon
Chapter 1 - The Flame of Tar Valon
Rand / Rand al’Thor
Rand pratica le forme della spada con Lan, faticando a mantenere il vuoto nella sua mente. Canalizza accidentalmente il Potere Uno quando il vento si solidifica, venendo colpito dalla spada da addestramento di Lan e riportando lievi ferite. Spaventato dalla manifestazione del Potere Uno e dalle Aes Sedai in avvicinamento, entra in panico e fugge.
Chapter 2 - The Welcome
Rand / Rand al’Thor
Rand cerca di eludere la Sede Amyrlin fuggendo dalla fortezza, ma è costretto a cambiare vestiti con quelli forniti dalle ancelle della Lady Amalisa dopo che Elansu Shatayan ha confiscato i suoi abiti vecchi. Scopre poi che Lord Agelmar ha chiuso i cancelli e le stalle, impedendogli di fuggire a cavallo, e si precipita a trovare i suoi amici ora che l'accoglienza è completa.
Chapter 3 - Friends and Enemies
Rand / Rand al'Thor
Rand cerca di lasciare Fal Dara ma trova le porte sigillate, provando la sensazione di essere osservato. Incontra Loial, Mat e Perrin, poi li allontana con rabbia per proteggerli dal pericolo che percepisce. Egwene lo trova e, dopo una visita al carcere dove Fain lo avverte, lo conduce a nascondersi negli appartamenti femminili.
Chapter 6 - Dark Prophecy
Rand / Rand al'Thor — aliases: young southland lord (giovane signore del Sud)
Rand si risveglia da un incubo e si nasconde nella stanza di Egwene, poi si precipita nel dungeon all'udire le allarmi, dove trova Egwene e Mat incoscienti e Fain fuggito. Dopo uno scontro con Liandrin interrotto da Moiraine, apprende il furto del Corno da Ingtar e viene informato da Lan che può lasciare il maniero.
Chapter 8 - The Dragon Reborn
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord (Signore), Dragon Reborn (Drago Rinato), shepherd (pastore), son of Tam al'Thor (figlio di Tam al'Thor)
Rand viene convocato nelle stanze della Sede Amyrlin, dove viene formalmente identificato come il Drago Rinato e gli viene detto che può canalizzare. Mantiene la compostezza di fronte alla rivelazione, si rifiuta di essere usato e accetta di partire con Ingtar per trovare il Corno di Valere. In seguito, ha un addio finale ed emotivo con Egwene negli appartamenti femminili prima di allontanarsi.
Chapter 9 - Leavetakings
Rand — aliases: sheepherder (pastore di pecore), Lord Rand (Lord Rand)
Rand lega le bisacce alla sella e monta a cavallo, cercando di scusarsi con Mat e Perrin che gli passano accanto senza fermarsi. Ascolta le istruzioni di Lan sulla "Sfodera la Spada" e in seguito parla con l'olfatto Hurin, che individua una scia scura che conduce a sud, spingendo Rand a inseguire Ingtar.
Chapter 10 - The Hunt Begins
Rand
Rand viaggia con il gruppo, tormentato dalla distanza che lo separa dagli amici. Entra in una casa del villaggio abbandonato e vive una visione ripetuta e paralizzante della morte degli abitanti, durante la quale canalizza inconsciamente il Potere Uno per bruciare le mosche. Poi scopre il Myrddraal morto e lascia il villaggio in fretta.
Chapter 11 - Glimmers of the Pattern
Rand — aliases: Rand al'Thor (Rand al'Thor)
Rand riceve il pacco da Ingtar e lo apre di nascosto, trovando la bandiera del Drago. Confessa la sua capacità di incanalare la Forza a Mat e Perrin, facendo fuggire Mat e spingendo Perrin a esortarlo a partire, prima di riporre la bandiera nella sua borsa da sella.
Chapter 13 - From Stone to Stone
Rand — aliases: Lord Rand (Lord Rand)
Rand si risveglia nella desolata cavità, tenta di canalizzare attraverso il cilindro di pietra, ma si ritrae dalla sensazione contaminata di saidin. Decide di dare la caccia ai seguaci del Buio invece di provare a usare il Potere di nuovo, promettendo di trovare un altro modo per tornare, e cavalca verso sud con i suoi compagni.
Chapter 14 - Wolfbrother
Rand — aliases: Rand al'Thor (Rand al'Thor), The Builder (Il Costruttore)
I personaggi discutono della scomparsa di Rand, che sarebbe svanito nel nulla insieme a Hurin e Loial, ma non appare in questa scena.
Chapter 15 - Kinslayer
Rand
Rand viaggia con Loial e Hurin attraverso il paesaggio desolato, cercando di guidarli mentre nasconde le proprie paure. Durante la sua veglia, affronta uno spettro di Ba'alzamon, rifiutando le tentazioni del Signore del Tenebroso di potere e servizio. Esce dall'incontro illeso ma trova un'airone marchiata sul palmo della mano.
Chapter 16 - In the Mirror of Darkness
Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (Mio Signore), Lord Rand (Lord Rand)
Rand viaggia con Loial e Hurin, avendo precedentemente affrontato uno spettrale Ba'alzamon e ora dovendo fare i conti con la natura disorientante della pietra. Galoppa verso un monumento, riconosce l'iscrizione distorta e poi si lancia di corsa per salvare Selene da un grolm, utilizzando il vuoto per colpire il suo occhio. Si fascia la mano con l'unguento di Selene, rifiuta il suo suggerimento di usare una Pietra del Portale per andarsene e ordina a Hurin di seguire le tracce mentre i grolm si avvicinano.
Chapter 17 - Choices
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand (Lord Rand), my Lord (Mio Signore)
Rand guida i suoi compagni su una collina per difendersi dai grolm, uccidendone cinque con il suo arco mentre è immerso nel vuoto, dove avverte una terrificante brama di saidin. Poi canalizza attraverso una Pietra Portale con la guida di Selene, riportando tutti nel mondo reale, sebbene Loial creda di essere giunto a Kinslayer's Dagger e lotti per liberarsi dalla dipendenza dal Potere.
Chapter 19 - Beneath the Dagger
Rand / Lord Rand
Rand passa la notte ad aspettare sulla montagna, dibattendo il suo futuro con Selene prima di avvistare un fuoco guidato da Hurin. Si avventura nel campo dei Darkfriends con Loial, ruba il Corno di Valere e il pugnale da Shadar Logoth, e combatte i Trollocs inseguitori usando le forme della spada mentre mantiene il vuoto. Alla fine decide di cavalcare verso Cairhien con Selene per evitare la minaccia immediata, chiudendo il pericoloso pugnale dentro la cassa per proteggersi dalla sua influenza.
Chapter 20 - Saidin
Rand — aliases: Lord Rand (Lord Rand)
Rand guida i suoi compagni attraverso le colline di Cairhien, rifiutando la richiesta di Selene di vedere il Corno di Valere. Rimane incantato da una sfera di cristallo in uno scavo, combattendo contro l'attrazione trance-like del saidin prima di spezzarla recitando il Ciclo di Karaethon. Nell'osteria di Tremonsien, declina l'offerta di Selene di fuggire con il Corno, insistendo sul fatto che non appartiene a nessuna persona.