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Chapter 30 - The First Toss

(Der erste Wurf)

Summary

Mat Cauthon entkommt seinem Zimmer im Weißen Turm und steigt in den Stadtteil Südhafen hinab, in der Absicht, die Stadt zu verlassen, verbringt seine Zeit jedoch zunächst mit Glücksspielen in Tavernen. Er entdeckt, dass sein Glück seit dem Entfernen des Shadar-Logoth-Dolches übernatürlich verstärkt wurde, sodass er jede Wette gegen enorme Chancen gewinnt; diese Tatsache erschreckt ihn, als er gewaltsam reagiert, als ein Gast den Dunklen Herrn erwähnt. Nachdem er seine Gewinne in der Taverne zurückgelassen hat und feststellt, dass er das Gold in seinen Mänteln noch besitzt, wird Mat von Straßenschlägern in die Enge getrieben, kann jedoch durch das Überqueren von Dächern und einer schmalen Brücke entkommen, wo er von einem Dolch führenden Angreifer angegriffen wird. Im folgenden Kampf wirft er beide über das Geländer in den Tod; er überlebt, weil der Körper des Angreifers den Fall abfedert, obwohl der Angreifer durch seinen eigenen Dolch getötet wird. Erschüttert von der Gewalt und seinem unnatürlichen Überleben, macht sich Mat auf den Weg zu einer Taverne namens Die Frau von Tanchico.

Characters

  • Mat — Er entkommt seinem Zimmer mit Vorräten an Lebensmitteln und seinem Viertelstab, wettet ausgiebig in den Tavernen von Southharbor mit unmöglichem Glück und erkennt, dass seine Verbindung zum Dolch von Shadar Logoth die Ursache ist. Er wehrt eine verbale Drohung bezüglich des Dunklen einen ab, entgeht Straßendieben, indem er über Dächer klettert, und tötet versehentlich einen Angreifer, indem er ihn mit über das Brüstungsgeländer einer Brücke wirft; er überlebt den Sturz, während der Angreifer durch seine eigene Waffe stirbt. Anschließend sucht er Zuflucht in einer Herberge.
  • Anaiya (Aes Sedai (Aes Sedai)) — Sie besucht Mat mittags in seinem Zimmer, kanalisiert die Eine Macht, um ihm kalte Schauer über den Kopf zu jagen, und stellt seine verbesserte Gesundheit und seinen heftigen Appetit fest. Sie warnt ihn, die Stadt nicht zu verlassen, und wirft ihm beim Abgehen zum Hafen einen amüsierten, skeptischen Blick zu.
  • Raab — Ein dunkelhäutiger Seemann mit engen Locken, der als Angehöriger des Seevolkes identifiziert wird, folgt Mat durch die Tavernen und argumentiert, um seine Verluste auszugleichen. Er wettet schließlich auf Mat, taumelt erschöpft davon, doch mit einem vollen Geldbeutel, nachdem Mat wiederholt gewonnen hat, und verschwindet aus der Erzählung, während Mat seine Nacht fortsetzt.
  • unknown — Ein großer, fetter Mann, der aus einer Taverne taumelt und Mat auf der Straße anspricht, murmelt wirre sich auf die Lippen, bevor er weiterzieht, ohne ihn anzugreifen, was Mat dazu veranlasst, ihn einen Narren zu nennen.