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Matrim Cauthon

Chapter 10 - Secrets

Mat

Mat liegt bewusstlos auf einer Trage, die zwischen zwei Pferden gespannt ist, während sein Fieber fortschreitet. Er ahnt nichts von der Begegnung mit den Weißmänteln und hält einen gebogenen Dolch mit einem Griff, der von einem Rubin gekrönt wird, sowie einen Ledersack fest umklammert.

Chapter 11 - Tar Valon

Mat — aliases: the boy (der Junge)

Er liegt bewusstlos in einer Pferdesänfte während der Ankunft in Tar Valon, sein Atem ein trockenes Räuspern. Er wird schnell von zwei Arbeitern fortgetragen, die von Sheriam herbeigerufen wurden, nachdem Verin erklärt hatte, dass er gefährlich krank ist.

Chapter 18 - Healing

Mat

Mat liegt auf dem Steintisch, während die Aes Sedai ihn heilen und gegen die Bindung des Dolches ankämpft. Er ruht Kampfbefehle in der Alten Sprache von Manetheren und befiehlt den Aes Sedai, ihn loszulassen, bevor der Dolch gefangen ist und er zusammenbricht.

Chapter 19 - Awakening

Mat / Cauthon / Mat Cauthon

Mat wacht in einem prunkvollen Zimmer mit einer Stuckdecke auf, sein Geist getrübt von Träumen von Manetheren und Erinnerungen an Shadar Logoth. Er betrachtet sein abgemagertes Spiegelbild, verschlingt eine riesige Mahlzeit aus Rindfleisch, Gemüse und Käse und überlegt sich seine Lage, wobei er zu dem Schluss kommt, dass er sich im Weißen Turm befindet und Egwene sowie Nynaeve finden muss. Nachdem er das gesamte Essen aufgegessen hat, erinnert er sich daran, das Horn von Valere geblasen zu haben, und spannt sich für die Person zusammen, die an seine Tür klopft.

Chapter 20 - Visitations

Mat / Mat Cauthon / Matrim

Mat wacht nackt auf und wird von der schönen Selene besucht, die ihn vor den Absichten der Aes Sedai und der Anwesenheit der Schwarzen Ajah warnt. Nachdem Selene gegangen ist, treffen Siuan Sanche und Leane Bashere ein; Siuan offenbart Mats einzigartige Verbindung zum Horn von Valere und verbietet ihm, darüber zu sprechen, um sicherzustellen, dass er in Tar Valon bleibt, um sich unter ihrer Kontrolle zu erholen.

Chapter 24 - Scouting and Discoveries

Mat / Mat Cauthon

Mat wacht auf, isst und verlässt sein Zimmer, um Fluchtrouten zu erkunden. Er täuscht Wachen über seinen Auszug aus der Stadt und entfremdet sich von einer ehemaligen Bekannten, Else Grinwell, bevor er einen Übungsplatz findet. Dort fordert er Galad und Gawyn zu einem Viertelstabkampf heraus, gewinnt entscheidend mit Reflexen der Alten Sprache und immensem Glück und flieht dann von der Stelle, während er unter extremem Hunger und Erschöpfung leidet.