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Chapter 25

Summary

Après s'être réveillé d'un bref blackout post-combat causé par son débuffle empoisonnement d'âme à la suite d'une attaque dévastatrice de nettoyage des tranchées, Carl coordonne avec Imani et passe en revue les mises à jour de bataille avant d'embarquer dans le vaisseau aérien Louis, le Party Planner. À bord de l'avion, Carl découvre que des enfants comme Bonnie et le métamorphe Skarn ont rejoint l'équipage sans autorisation, bien qu'il n'ait pas le temps de les réprimander alors qu'ils volent vers le quartier général éloigné et mal défendu de la faction Prism. Après s'être faufilé, pillant des pièges ennemis, et envoyant son animal de compagnie Rend à l'intérieur pour scouter, Carl affronte la réalité d'une attaque brutale de tranchées à l'acide chimique avec Baroness Victory avant de se préparer à affronter Empress D’Nadia dans la salle du trône.

Characters

  • Carl — Récupérer d'un bref blackout provoqué par son débuffage d'empoisonnement de l'âme, coordonner les mouvements des troupes, et infiltrer le quartier général de l'ennemi par le biais d'un vaisseau aérien.
  • Donut — Exprime l'urgence après la bataille, permet aux enfants à bord du vaisseau aérien, et accompagne le protagoniste dans le quartier général du Prism.
  • Mongo — Couvert de terre après l'affrontement chaotique sur le champ de bataille, il voyage à bord du vaisseau aérien le long du groupe jusqu'au château ennemi.
  • Imani — Explique la cause du blackout post-combat du protagoniste et reste derrière le champ de bataille pour soigner les soldats blessés.
  • Elle — Signale par chat que la deuxième batterie anti-air est désactivée tout en notant que les mages ennemis la poursuivent.
  • Boomer (Colonel (Colonel)) — Il prend le commandement de l'assaut via le menu tactique, en donnant pour instruction aux troupes de ne pas pousser trop fort et de faire en sorte que l'ennemi se sente piégé.
  • Louis — Pilote l'avion du Parti Planificateur jusqu'au point de rendez-vous et permet par inadvertance à des enfants non autorisés à monter à bord de l'aéronef.
  • Bonnie — Une jeune fille gnome portant un maillot surdimensionné qui manie une balletiste à ceinture à bord du vaisseau.
  • Rend — Il se jette dans le château ennemi comme animal de compagnie de beach-ball pour repérer l'intérieur et provoquer les réactions des occupants.
  • Skarn / Gangue — Fonctionne comme un éclaireur d'enfants changeant à bord du vaisseau aérien, utilisant sa capacité de changement de forme pour cacher son âge.
  • D’Nadia (Empress (Empress)) — Le chef de la faction Prism qui occupe un petit château du quartier général mal défendu avec des gardiens et des adjudants minimes.
  • Victory (Baroness (Baroness)) — Il apparaît soudainement dans la salle du trône ennemi pour exprimer un choc sur le sort de tranchée chimique horrible utilisé par les espions du NPC.