Chapter 25
Summary
Dopo essersi svegliato da un breve blackout post-combattimento causato dal suo debuffo avvelenato dall'anima in seguito ad un attacco devastante, Carl coordina con Imani e recensisce gli aggiornamenti della battaglia prima di imbarcare l'astronave Louis, il Planner del partito. A bordo dell'aereo, Carl scopre che bambini come Bonnie e il mutaforma Skarn si sono uniti in modo non autorizzato all'equipaggio, anche se non ha tempo di rimproverarli mentre volano verso la sede remota e mal difesa della fazione Prisma. Dopo essere entrato di nascosto, saccheggiando trappole nemiche, e inviando il suo animaletto Rend all'interno di scout, Carl affronta la realtà di un brutale attacco di trincea acida chimica con Baroness Victory prima di prepararsi ad affrontare Empress D’Nadia nella sala del trono.
Characters
- Carl — Recupera da un breve blackout indotto dal suo debuff avvelenamento dell'anima, coordina i movimenti delle truppe e infiltrati il quartier generale del nemico tramite dirigibile.
- Donut — Esprime urgenza dopo la battaglia, permette ai bambini a bordo dell'aeronave, e accompagna il protagonista nella sede del Prisma.
- Mongo — Coperto di sporcizia dopo lo scontro caotico sul campo di battaglia, viaggia a bordo dell'astronave al fianco del gruppo fino al castello nemico.
- Imani — Spiega la causa del blackout post-combattente del protagonista e rimane indietro sul campo di battaglia per curare i soldati feriti.
- Elle — Segnala tramite chat che la seconda batteria anti-aria è disattivata mentre nota che i maghi nemici la stanno inseguendo.
- Boomer (Colonel (Colonel)) — Prende il comando dell'assalto tramite il menu tattico, istruendo le truppe a non spingere troppo e a far sentire il nemico intrappolato.
- Louis — Pilota l'astronave Party Planner al punto d'incontro e permette inavvertitamente ai bambini non autorizzati di salire sull'aereo.
- Bonnie — Una giovane gnoma con una maglia oversize che gestisce una pistola da balista alimentata a cintura a bordo dell'aereoporto.
- Rend — Rotola nel castello nemico come animale da beach-ball per esplorare l'interno e provocare reazioni da parte degli occupanti.
- Skarn / Gangue — Funziona come un piccolo scout mutante a bordo della dirigibile, usando la sua abilità di mutaforma per nascondere la sua età.
- D’Nadia (Empress (Empress)) — Il leader della fazione prisma che occupa un piccolo castello centrale mal difeso con guardie minime e aiutanti.
- Victory (Baroness (Baroness)) — Appare improvvisamente nella sala del trono nemico per esprimere lo shock per l'orribile incantesimo di trincea chimica usata dalle spie NPC.