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Chapter 25

Summary

Después de despertarse de un breve apagón post-combat causado por su debuff envenenador de almas tras un devastador ataque de limpieza de trincheras, Carl coordina con Imani y revisa actualizaciones de batalla antes de abordar la aeronave de Louis, el Planificador del Partido. A bordo del avión, Carl descubre que niños como Bonnie y el cambiaformas Skarn se han unido sin autorización a la tripulación, aunque no tiene tiempo para reprenderlos mientras vuelan a la remota sede de la facción Prisma, mal defendida. Después de colarse, saquear trampas enemigas, y enviar a su mascota Rend dentro para explorar, Carl se enfrenta a la realidad de un brutal ataque de trinchera de ácido químico con Baroness Victory antes de prepararse para enfrentar Empress D’Nadia en la sala del trono.

Characters

  • Carl — Se recupera de un breve apagón inducido por su desbofete envenenador del alma, coordina los movimientos de tropas y se infiltra en el cuartel general del enemigo a través de la aeronave.
  • Donut — Expresa urgencia tras la batalla, permite a los niños a bordo del dirigible, y acompaña al protagonista a la sede del Prisma.
  • Mongo — Cubierto de tierra después del caótico enfrentamiento en el campo de batalla, viaja a bordo de la nave de aviación junto al grupo al castillo enemigo.
  • Imani — Explica la causa del apagón post-combate del protagonista y se queda en el campo de batalla para tratar a los soldados heridos.
  • Elle — Informes vía chat que la segunda batería anti-aire está desactivada mientras observa que los magos enemigos están persiguiéndola.
  • Boomer (Colonel (Colonel)) — Toma el mando del asalto a través del menú táctico, instruyendo a las tropas a no presionar demasiado y hacer que el enemigo se sienta atrapado.
  • Louis — Pilotos de la aeronave Party Planner al punto de encuentro y permite sin querer a niños no autorizados en la aeronave.
  • Bonnie — Una joven gnomo con una camiseta de gran tamaño que opera una pistola ballista de cinturón a bordo de la aeronave.
  • Rend — Entra en el castillo enemigo como una mascota de pelota de playa para explorar el interior y provocar reacciones de los ocupantes.
  • Skarn / Gangue — Opera como un delgado niño explorador cambiante a bordo de la nave, usando su habilidad de cambiar de forma para ocultar su edad.
  • D’Nadia (Empress (Empress)) — El líder de la facción Prisma que ocupa un pequeño castillo de cuarteles generales mal defendido con mínimos guardias y ayudantes.
  • Victory (Baroness (Baroness)) — Aparece de repente en la sala del trono enemigo para expresar su conmoción por el horripilante hechizo químico de la trinchera de ácido utilizado por los espías de la NPC.