Chapter 49
Summary
Carl aprende de Rosetta, Tipid y Justice Light sobre la mecánica de la adoración de la deidad, específicamente cómo los zarcillos de luz invisibles y las hadas de Bijou conectan a los nuevos adherentes con el templo más fuerte del suelo, que se encuentra típicamente dentro del Club Vanquisher. Usando la habilidad de Movimiento Sentido de Edgar para rastrear estas hadas, confirman la teoría de Rosetta de que la princesa naga Vinata y su plan de la corte para escapar al Club Vanquisher usando una combinación especial de un dios ligero de viajes y hechizos de bienvenida en casa. Mientras que la diosa Theia es descartada porque está patrocinada por la red pacifista y actúa como la madre de Samantha, deducen que el partido de Vinata debe estar usando el oscuro dios con temática de insectos Khepri, cuyo templo implica tragar perspectivas convertidas en escarabajos. Armado con esta inteligencia, Carl se prepara para asaltar el templo de Khepri dentro del Club Vanquisher junto con Katia, Pony y Samantha para asesinar a Vinata y sus guardias restantes.
Characters
- Carl — Aprende de sus compañeros sobre la mecánica de la adoración de la deidad y los métodos de escape de dios luz, y planea llevar un equipo de ataque en el templo de Khepri dentro del Club Vanquisher.
- Rosetta — Desarrolla la explicación teórica de cómo las élites naga utilizan hechizos de escape de dios luz, hadas Bijou y lugares de ocultamiento del templo para evadir la captura.
- Tipid — Comparte información con el narrador sobre la mecánica subyacente de la deidad del juego.
- Justice Light — Contribuye la información para ayudar al narrador a entender cómo la adoración de la deidad vincula a los adherentes a los templos de piso.
- Mordecai — Observa que la captura de un hada Bijou es teóricamente posible utilizando un tipo específico de trampa.
- Edgar — Utiliza su habilidad de Movimiento de Sentido de nivel-15 para rastrear la trayectoria ascendente de las hadas de Bijou entre los pisos de las mazmorras.
- Vinata — Identificada a través de la deducción estratégica como la princesa naga que se basa en hechizos de escape de dios luz y misiones en el templo para ocultarse de los invasores.
- Theia — Funciones como diosa de la luz asociada con las misiones de perspectiva y actúa como madre de Samantha, aunque no está disponible para su uso debido a ser patrocinado por la red Pacifista.
- Samantha — Identificada como la hija de la diosa Theia.
- Slit — Un demonio gigante asesinado por Theia en la conclusión de los niveles de burbuja.
- Khepri — Un dios de luz oscura cuya búsqueda del templo convierte a los adherentes en escarabajos tragados por una adoradora femenina.
- Donut — Se pregunta cómo la oscura deidad Khepri califica como un dios de la luz.
- Katia — Se une al equipo de huelga encargado de entrar en el Club Vanquisher para eliminar objetivos dentro del templo de Khepri.
- Pony — Participa en la próxima incursión en el templo de Khepri.