ChapterTrack
🇧🇷 Português

Chapter 25

Summary

Depois de acordar de um breve apagão pós-combate causado por seu debuff de envenenamento da alma após um devastador ataque de limpeza de trincheiras, Carl coordena com Imani e revisa as atualizações de batalha antes de embarcar no dirigível Louis, o Planejador do Partido. A bordo da aeronave, Carl descobre que crianças como Bonnie e o metamorfo Skarn se juntaram não autorizadamente à tripulação, embora ele não tenha tempo de repreendê-las enquanto voam para o remoto quartel-general da facção Prism. Depois de esgueirar-se, saquear armadilhas inimigas, e enviar seu animal de estimação Rend para dentro para escoteiro, Carl confronta a realidade de um brutal ataque de trincheira de ácido químico com Baroness Victory antes de se preparar para enfrentar Empress D’Nadia na sala do trono.

Characters

  • Carl — Recupera-se de um breve apagão induzido por seu debuff de envenenamento da alma, coordena os movimentos das tropas, e se infiltra na sede do inimigo via dirigível.
  • Donut — Expressa urgência após a batalha, permite que as crianças a bordo do dirigível, e acompanha o protagonista na sede do Prism.
  • Mongo — Coberto de sujeira após o confronto caótico no campo de batalha, ele viaja a bordo do dirigível ao lado do grupo para o castelo inimigo.
  • Imani — Explica a causa do apagão pós-combate do protagonista e fica para trás no campo de batalha para tratar soldados feridos.
  • Elle — Relatos via chat que a segunda bateria antiaérea está desabilitada enquanto observa que magos inimigos estão perseguindo ela.
  • Boomer (Colonel (Colonel)) — Assume o comando do ataque através do menu tático, instruindo as tropas a não empurrar muito e fazer o inimigo se sentir preso.
  • Louis — Pilota a nave do Partido Planejador até o ponto de encontro e inadvertidamente permite que crianças não autorizadas entrem na aeronave.
  • Bonnie — Uma jovem gnomo usando uma camisa de tamanho grande que opera uma arma ballista alimentada por cinto a bordo do dirigível.
  • Rend — Entra no castelo inimigo como um animal de estimação de bola de praia para explorar o interior e provocar reações dos ocupantes.
  • Skarn / Gangue — Opera como um pequeno batedor a bordo do dirigível, usando sua habilidade de mudar de forma para esconder sua idade.
  • D’Nadia (Empress (Empress)) — O líder da facção Prism que ocupa um pequeno castelo de sede mal defendido com guardas mínimos e ajudantes.
  • Victory (Baroness (Baroness)) — Aparece de repente na sala do trono inimigo para expressar choque sobre o horripilante feitiço de trincheira de ácido químico usado por espiões do NPC.