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Chapter 13 - Smithy

(Smithy)

Summary

King Shrewd ordonne au protagoniste d'assister à Lady Patience chaque matin pour la garder occupée, conduisant le jeune homme dans ses chambres excentriques et ébouillantes où elle lui donne brusquement un chiot noir terrier. Tout en gardant le chiot caché et en se liant mentalement avec lui, le protagoniste accepte un tuyau d'eau de la servante Patience Lacey et tente diverses leçons pour apaiser la dame émotionnellement volatile. Après avoir emprunté des fournitures de peinture de Fedwren pour esquisser le chiot, le protagoniste présente son œuvre à Patience, l'incitant à le comparer chaleureusement à Chivalry avant de se briser en larmes soudaines, pleurant qu'il aurait dû être à elle. Pendant ce temps, de brèves rencontres avec Prince Verity, Prince Regal et le cryptique Fool fournissent un contexte supplémentaire concernant les tensions de la cour et l'histoire complexe de Patience avec la famille Farseer.

Characters

  • Tom / Thomas — Endure des séances matinales avec Lady Patience sous les ordres de King Shrewd, reçoit et abrite secrètement un chiot terrier en brindle qu'il nomme Smithy, et visite Fedwren pour emprunter des fournitures de peinture pour la pratique artistique.
  • Patience (Lady (Lady)) — Exhibe les habitudes excentriques de l'enfance et une chambre encombrée, remplie de plantes, donne au protagoniste un chiot terrier, et souffre d'une dépression émotionnelle où elle pleure qu'il aurait dû être à elle.
  • Lacey — Servit comme l'accompagnateur de Lady Patience, apporte le protagoniste des rainures de mer pour l'aider à plaire à sa maîtresse, et observe que Patience s'est beaucoup aimé de lui.
  • Verity (Prince (Prince)) — Apparaît assiégé près des chambres de King Shrewd et des remarques sur la ressemblance du protagoniste avec Chivalry.
  • Regal (Prince (Prince)) — Apparaît s'élancer derrière Verity tout en entrant dans la chambre de King Shrewd.
  • Smithy — Est donné comme chiot au protagoniste, affiche une identité personnelle exceptionnellement établie et la conscience mentale, et joue avec avidité avec la viande et les jouets.
  • Fool — Visite de la chambre du protagoniste, aide à nommer le chiot, et partage des idées sur la jalousie passée de Lady Patience envers la mère du protagoniste et les motifs protecteurs de Chivalry.
  • Fedwren — Led peinture pinceaux et le papier au protagoniste et discute de sa quête continue pour des roseaux de papier supérieurs.