Chapter 13 - Smithy
(Smithy)
Summary
King Shrewd lenkt die Protagonistin jeden Morgen auf Lady Patience, um sie besetzt zu halten und führt den jungen Mann in ihre exzentrischen, pflanzengechockten Kammern, wo sie ihm abrupt einen schwarzen Terrierwelpe schenkt. Während der Protagonist den Welpen versteckt hält und sich geistig mit ihm verbindet, nimmt er eine Seepfeife von Patiences Dienerin Lacey an und versucht verschiedene Lektionen, um die emotional unbeständige Dame zu beschwichtigen. Nachdem der Protagonist sich die Gemäldevorräte von Fedwren ausgeliehen hatte, um den Welpen zu skizzieren, präsentiert er sein Kunstwerk dem Patience, was sie dazu veranlasste, ihn mit Chivalry zu vergleichen, bevor sie in plötzlichen Tränen zusammenbrach und weinte, dass er ihr hätte gehören sollen. In der Zwischenzeit bieten kurze Begegnungen mit Prince Verity, Prince Regal und der kryptischen Fool einen weiteren Kontext hinsichtlich der Spannungen des Hofes und der komplexen Geschichte des Patience mit der Familie Farseer.
Characters
- Tom / Thomas — Dauert Vormittagssitzungen mit Lady Patience unter King Shrewd Aufträgen, empfängt und beherbergt heimlich einen brindle Terrierwelpe, den er Smithy nennt, und besucht Fedwren, um sich Malereimittel für die künstlerische Praxis auszuleihen.
- Patience (Lady (Lady)) — Exponate exzentrische Kindheitsgewohnheiten und eine überladene, pflanzengefüllte Kammer, gibt dem Protagonisten einen Terrier Welpen, und leidet einen emotionalen Zusammenbruch, wo sie weint, dass er ihr hätte sein sollen.
- Lacey — Dient als Lady Patience's Begleiter, bringt die Protagonistin Seepfeifen, um ihm zu helfen, ihre Geliebte zu gefallen, und beobachtet, dass Patience hat sich in ihn verliebt.
- Verity (Prince (Prince)) — Scheint in der Nähe der Kammern von King Shrewd belagert zu sein und Bemerkungen über die Ähnlichkeit des Protagonisten mit Chivalry.
- Regal (Prince (Prince)) — Scheint hinter Verity beim Betreten der Kammer von King Shrewd zu gönnen.
- Smithy — Wird als Welpe an den Protagonisten gegeben, zeigt eine ungewöhnlich etablierte persönliche Identität und geistiges Bewusstsein und spielt eifrig mit Fleisch und Spielzeug.
- Fool — Besucht das Zimmer des Protagonisten, hilft den Welpen zu nennen und teilt Einblicke in die vergangene Eifersucht des Protagonisten gegenüber der Mutter des Protagonisten und den schützenden Motiven des Chivalry.
- Fedwren — Lends Malerei Pinsel und Papier an den Protagonisten und diskutiert seine kontinuierliche Suche nach überlegenen Papier-Reeds.