ChapterTrack
🇮🇹 Italiano

Chapter 13 - Smithy

(Smithy)

Summary

King Shrewd dirige la protagonista a partecipare al Lady Patience ogni mattina per tenerla occupata, portando il giovane nelle sue eccentriche camere a pianta dove lei gli regala improvvisamente un cucciolo nero di terrier. Pur mantenendo il cucciolo nascosto e legandolo mentalmente, il protagonista accetta una canna di mare della Patience servendo la donna Lacey e tenta varie lezioni per placare la donna emotivamente volatile. Dopo aver preso in prestito le forniture di pittura Fedwren per disegnare il cucciolo, la protagonista presenta la sua opera a Patience, spingendola a confrontarlo calorosamente con Chivalry prima che si rompa in lacrime improvvise, piangendo che lui avrebbe dovuto essere suo. Nel frattempo, brevi incontri con Prince Verity, Prince Regal, e il Fool criptico forniscono un ulteriore contesto per quanto riguarda le tensioni della corte e la storia complessa Patience con la famiglia Farseer.

Characters

  • Tom / Thomas — Endure sessioni mattutine con Lady Patience sotto gli ordini del King Shrewd, riceve e ospita segretamente un cucciolo brindle terrier che nomina Smithy, e visita Fedwren per prendere in prestito forniture di pittura per la pratica artistica.
  • Patience (Lady (Lady)) — Esibisce le abitudini eccentriche dell'infanzia e una camera piena di piante, dà al protagonista un cucciolo più terrier, e soffre un crollo emotivo in cui piange che lui avrebbe dovuto essere suo.
  • Lacey — Serve come assistente del Lady Patience, porta la protagonista pipa di mare per aiutarlo a compiacere la sua padrona, e osserva che Patience si è affezionato a lui.
  • Verity (Prince (Prince)) — Appare in agguato vicino alle camere del King Shrewd e commenta la somiglianza del protagonista al Chivalry.
  • Regal (Prince (Prince)) — Appare aggrovigliato dietro Verity mentre entra nella camera King Shrewd.
  • Smithy — Viene dato come cucciolo al protagonista, mostra un'identità personale insolitamente stabilita e consapevolezza mentale, e gioca con entusiasmo con carne e giocattoli.
  • Fool — Visita la stanza del protagonista, aiuta a nominare il cucciolo, e condivide le intuizioni sulla gelosia del passato Lady Patience verso la madre del protagonista e i motivi protettivi del Chivalry.
  • Fedwren — Lancia pennelli e carta da dipingere al protagonista e discute la sua continua ricerca di canne di carta superiori.