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King's Fool

Chapter 3 - Covenant

Fool / King's Fool — aliases: Fool (Fool), King's Fool (King's Fool)

Associazioni King Shrewd e Regal nella Grande Sala, indossando motley e imitando i gesti e le espressioni del King.

Chapter 7 - An Assignment

Fool / King's Fool — aliases: Fool (Fool), King's Fool (King's Fool)

Appare inaspettatamente alla luce del giorno lungo un percorso all'aperto per consegnare un messaggio criptico e in rima al protagonista.

Chapter 9 - Fat Suffices

Fool

Forma il tema di una riflessione storica introduttiva che descrive in dettaglio le leggende contrastanti riguardo le sue misteriose origini, caratteristiche fisiche e prescienze.

Chapter 12 - Patience

Fool — aliases: Fool (Fool)

Si parla di odiare Galen e gettargli addosso le cose quando non c'è nessun altro.

Chapter 13 - Smithy

Fool

Visita la stanza del protagonista, aiuta a nominare il cucciolo, e condivide le intuizioni sulla gelosia del passato Lady Patience verso la madre del protagonista e i motivi protettivi del Chivalry.

Chapter 14 - Galen

Fool

Visita la stanza del protagonista a tarda notte per sfamare il cucciolo, offre aiuto per prendersi cura di lui, e fornisce un avvertimento criptico circa i pericoli di montaggio della formazione Galen.

Chapter 15 - The Witness Stones

Fool

Visita la sala del protagonista, lo esorta come amico a continuare la sua formazione abilità, e racconta come Burrich pubblicamente sfidato e sconfitto Skillmaster alle Pietre Testimonianze.

Chapter 19 - Journey

Fool

Nasconde una vibrante camera tower-top piena di fiori, tessuti, e una bambola squisitamente artigianale simile a un bambino che dorme. Visita Fitz prima che la roulotte parta per fornire un sacchetto di marepurge e avvisi criptici sul veleno del palazzo e motivi.

Chapter 22 - Dilemmas

Fool

Appare in un sogno di apertura per spiegare al protagonista che la sua sopravvivenza è vitale perché crea molteplici scelte e possibilità per i Six Duchies.