King's Fool
Chapter 3 - Covenant
Fool / King's Fool — aliases: Fool (Fool), King's Fool (King's Fool)
Mit King Shrewd und Regal in der Großen Halle, Motley tragend und die Gesten und Ausdrücke des King nachahmend.
Chapter 7 - An Assignment
Fool / King's Fool — aliases: Fool (Fool), King's Fool (King's Fool)
Scheint unerwartet im Tageslicht entlang einer Outdoor-Haltebahn, um eine kryptische, reimende Botschaft an den Protagonisten zu liefern.
Chapter 9 - Fat Suffices
Fool
Formiert das Thema einer einleitenden historischen Reflexion, die widersprüchliche Legenden über seine geheimnisvollen Ursprünge, physische Eigenschaften und Vorwissenschaften detailliert darlegt.
Chapter 12 - Patience
Fool — aliases: Fool (Fool)
Wird erwähnt, wie er Galen hasst und Dinge auf ihn wirft, wenn niemand sonst da ist.
Chapter 13 - Smithy
Fool
Besucht das Zimmer des Protagonisten, hilft den Welpen zu nennen und teilt Einblicke in die vergangene Eifersucht des Protagonisten gegenüber der Mutter des Protagonisten und den schützenden Motiven des Chivalry.
Chapter 14 - Galen
Fool
Besucht das Zimmer des Protagonisten spät in der Nacht, um den Welpen zu füttern, bietet an, um für ihn zu sorgen, und liefert eine kryptische Warnung über die zunehmenden Gefahren des Galen Training.
Chapter 15 - The Witness Stones
Fool
Besucht das Zimmer des Protagonisten, drängt ihn als Freund, sein Skill-Training fortzusetzen, und erzählt, wie Burrich öffentlich den Skillmaster bei den Witness Stones herausforderte und besiegte.
Chapter 19 - Journey
Fool
Verzaubert ein pulsierendes Turm-Oberzimmer voller Blumen, Textilien und einer exquisit gearbeiteten Puppe, die einem schlafenden Baby ähnelt. Besuche Fitz vor der Karawane verlässt, um eine Tasche von Seeräuber und kryptische Warnungen über Palastgift und Motive.
Chapter 22 - Dilemmas
Fool
Erscheint in einem Eröffnungstraum, um dem Protagonisten zu erklären, dass sein Überleben lebenswichtig ist, weil er für die Six Duchies vielfältige Möglichkeiten und Möglichkeiten schafft.