Chapter 3 - Covenant
(Pacte)
Summary
Au cours de près de trois ans, le jeune bâtard royal vit une vie tranquille et étroitement surveillée dans les écuries avec Burrich, s'éloignant parfois pour rendre visite à ses amis mendiants dans la ville. Après un festin dans la Grande Salle, il rencontre King Shrewd et Prince Regal, incitant l'ancien King à le réclamer formellement, épinglant un jeton royal à sa chemise, et déclarant qu'il doit être façonné en un atout utile plutôt que ignoré. Fidèle à sa parole, le décret du King modifie radicalement la vie du garçon : Burrich lui fournit une jument grise placide nommée Sooty, il commence une formation rigoureuse aux armes sous l'instructeur arrière Hod, et on lui donne finalement une pièce propre dans le donjon.
Characters
- Fitz — Reprise d'une routine de tâches stables et de sorties de ville secrètes sous la montre de Burrich, jusqu'à ce qu'une rencontre inattendue avec King Shrewd dans la Grande Salle mène à une transformation complète dans sa station, y compris un cheval, l'entraînement des armes, et une pièce dans le donjon.
- Burrich — Il continue de superviser et de garder le protagoniste tout en s'attaquant à sa propre boite et à sa solitude, en supervisant éventuellement sa transition vers l'équitation et en maintenant des quartiers dans le donjon.
- Regal — Affiche une petite hostilité et une vindicte envers le protagoniste, et reçoit une conférence politique aiguë de King Shrewd sur la gestion du bâtard royal.
- Shrewd (King (King), old King (vieux King)) — Rencontre le protagoniste dans la Grande Salle après un festin, le réclame formellement avec une épingle en pierre rouge, et enseigne Regal sur la nécessité de transformer le garçon en un outil royal fidèle.
- Fool / King's Fool (Fool (Fool), King's Fool (King's Fool)) — Accompagnies King Shrewd et Regal dans la Grande Salle, portant motley et imitant les gestes et les expressions de la King.
- Brant — Servit comme un garçon de course qui va chercher le protagoniste pour la pratique des armes, partage les ragots du château, et le guide dans sa nouvelle chambre dans le donjon.
- Hod — Teste les capacités du protagoniste avec une étau et agit comme son instructeur d'armes arrière pendant les séances d'entraînement.
- Sooty — Est assignée comme la jument placide du protagoniste, dapple-gris qui est actuellement avec le poulain.