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Chapter 3 - Covenant

(Pacto)

Summary

A lo largo de casi tres años, el joven bastardo real vive una vida tranquila y estrechamente monitoreada en los establos con Burrich, a veces se escapa para visitar a sus amigos mendigos en la ciudad. Después de una fiesta en el Gran Salón, se encuentra con King Shrewd y Prince Regal, lo que llevó a la vieja King a reclamarlo formalmente, fijar un símbolo real a su camisa, y declarar que debe ser conformado en un activo útil en lugar de ignorarse. Fiel a su palabra, el decreto King altera drásticamente la vida del niño: Burrich le proporciona una yegua gris plática llamada Sooty, comienza un riguroso entrenamiento de armas bajo el instructor de popa Hod, y finalmente se le da una habitación propia en la bodega.

Characters

  • Fitz — Reanuda una rutina de tareas estables y salidas secretas a la ciudad bajo la vigilancia de Burrich, hasta que un inesperado encuentro con King Shrewd en el Gran Salón lleva a una completa transformación en su estación, incluyendo un caballo, entrenamiento de armas, y una habitación en la bodega.
  • Burrich — Continúa supervisando y guardando al protagonista mientras se enfrenta a su propia cojera y soledad, eventualmente supervisando su transición a la equitación y manteniendo sus aposentos en la bodega.
  • Regal — Muestra poca hostilidad y vengatividad hacia el protagonista, y recibe una aguda conferencia política de King Shrewd sobre el manejo del bastardo real.
  • Shrewd (King (King), old King (Antiguo King)) — Encuentro con el protagonista en la Gran Sala después de una fiesta, formalmente lo reclama con un alfiler de piedra roja, e instruye a Regal sobre la necesidad de convertir al niño en una herramienta real leal.
  • Fool / King's Fool (Fool (Fool), King's Fool (King's Fool)) — Acompaña a King Shrewd y Regal en el Gran Salón, usando motley e imitando los gestos y expresiones de la King.
  • Brant — Sirve como un chico de recados que trae al protagonista para la práctica de armas, comparte chismes castillo, y lo guía a su nueva cámara en la bodega.
  • Hod — Pone a prueba las habilidades del protagonista con un pentagrama y actúa como su instructor de armas de popa durante las sesiones de práctica.
  • Sooty — Se le asigna como plácido, gris-dapple cabalgando yegua que actualmente está con el potro.