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Chapter 2 - Newboy

(Newboy)

Summary

El joven bastardo real se instala en Buckkeep bajo el cuidado de Burrich, aunque pronto comienza a pasar sus días vagando por la ciudad baja con una manada de niños mendigos, incluyendo una chica dura y de mente rápida llamada Molly. Mientras vaga por las calles y los muelles, el niño desata inconscientemente dos veces una misteriosa fuerza de repulsión que domina a los hombres adultos cuando lo amenazan a él o Molly. Burrich eventualmente descubre las actividades ilícitas del niño y descubre su profundo y antinatural vínculo mental con el sabueso Nosy, que él identifica como el Wit prohibido y peligroso. Para salvar al niño de un destino monstruoso, Burrich confisca y retira duramente al cachorro, dejando al niño aislado y angustiado mientras impone una estricta tutela para evitar cualquier futura vinculación bestial.

Characters

  • Burrich (Master (Master)) — Regresa a Buckkeep para manejar los establos y los perros, lucha con una herida en la pierna y descubre el vínculo Wit prohibido del protagonista, finalmente confiscando el cachorro Nosy para evitar que el niño se convierta en una bestia.
  • Cob — Se le ordena llevar al joven bastardo real a las cocinas para comer y luego reacciona con confusión cuando el niño y el cachorro huyen.
  • Nosy — Acompaña al protagonista a través de los establos, calles y muelles, comparte un profundo vínculo mental y comparte sentidos con él, y finalmente es arrebatado por Burrich cuando se descubre el Wit.
  • Molly / Nosebleed — Vaga por los barrios más pobres de Buckkeep Town como un compañero duro y rápido de la protagonista, carroña por conchas, y sufre abusos de su padre borracho antes de que el protagonista intervenga inconscientemente.
  • Kerry — Hace amistad con el protagonista en la ciudad baja, enseñándole a correr mensajes y a cavar por los muelles y en tabernas.
  • Dick — Se destaca como uno de los niños que poseen un nombre sencillo entre el grupo de pares del protagonista en la ciudad.
  • Netpicker — Posee un apodo descriptivo entre los niños mendigos que se hacen amigos del protagonista en la ciudad baja.
  • Kittne — Lleva una capa azul y alerta a Molly de que su padre la está buscando.
  • Taker — Es recordado en la leyenda histórica y el rumor de la familia como el primer Outislander en reclamar Buckkeep y encontró la línea real Farseer.
  • Verity — Llega a Buckkeep para el Springfest y se rumorea que ha negociado con los Chyurda, lo que lleva a los señores a preguntarse si se convertirá en el próximo rey.
  • Regal — Llega a Buckkeep para participar en la fiesta de bienvenida del Springfest.
  • Chivalry — Abdica la realeza y se va a Withywood, causando agitación política generalizada y disturbios en los Seis Duchies.
  • Shrewd (King (King)) — Reglas como rey e intentos de calmar a los señores molestos por la abdicación de Chivalry mediante la circulación de rumores sobre las negociaciones de Verity.
  • Vixen — Mantiene una guarida oculta bajo un almacén anexo donde previamente se llevó a sus cachorros.