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Matrim Cauthon

Chapter 10 - Secrets

Mat

Mat giace incosciente su una lettiga trainata da due cavalli, con la febbre che peggiora. Rimane all'oscuro dell'incontro con i Whitecloak, stringendo al petto un pugnale ricurvo con l'elsa sormontata da un rubino e una sacca di cuoio.

Chapter 11 - Tar Valon

Mat — aliases: the boy (il ragazzo)

Rimane incosciente su una lettiga per cavalli durante l'arrivo a Tar Valon, con il respiro che emette un respiro sibilante e secco. Viene rapidamente portato via da due lavoratori convocati da Sheriam dopo che Verin dichiara che è in pericolo di vita.

Chapter 18 - Healing

Mat

Mat giace sul tavolo di pietra mentre le Aes Sedai lo curano, lottando contro il legame della pugnale. Urla comandi di battaglia nell'Antico Linguaggio di Manetheren e ordina alle Aes Sedai di liberarlo prima che la pugnale sia intrappolata e lui collassi.

Chapter 19 - Awakening

Mat / Cauthon / Mat Cauthon

Mat si risveglia in una stanza sontuosa con un soffitto in stucco, la mente annebbiata dai sogni di Manetheren e dai ricordi di Shadar Logoth. Esamina il suo riflesso emaciato, mangia un'enorme portata di manzo, verdure e formaggio e cerca di razionalizzare la sua situazione, concludendo di trovarsi nella Torre Bianca e di dover trovare Egwene e Nynaeve. Dopo aver finito tutto il cibo, ricorda di aver suonato il Corno di Valere e si prepara alla persona che bussa alla sua porta.

Chapter 20 - Visitations

Mat / Mat Cauthon / Matrim

Mat si risveglia nudo e viene visitato dalla bella Selene, che lo avverte delle intenzioni delle Aes Sedai e della presenza dell'Ajah Nera. Dopo che Selene se ne va, arrivano Siuan Sanche e Leane Bashere; Siuan rivela il legame unico di Mat con il Corno di Valere e gli vieta di parlarne, assicurandosi che rimanga a Tar Valon per riprendersi sotto il loro controllo.

Chapter 24 - Scouting and Discoveries

Mat / Mat Cauthon

Mat si sveglia, mangia ed esce dalla sua stanza per esplorare le vie di fuga. Inganna le guardie riguardo alla sua partenza dalla città e si aliena un'ex conoscente, Else Grinwell, prima di trovare un campo di addestramento. Lì, sfida Galad e Gawyn a un duello con bastone corto, vincendo in modo decisivo grazie ai riflessi dell'Antico Linguaggio e a una fortuna enorme, per poi fuggire dalla scena mentre soffre di fame estrema ed esaurimento.

Chapter 28 - A Way Out

Mat / Matrim Cauthon / Mat Cauthon

Mat termina uno spuntino e interagisce con i suoi visitatori, opponendo inizialmente resistenza ai loro tentativi di mandarlo a fare una commissione citando le restrizioni dell'Amyrlin. Dopo che Nynaeve attinge alla Forza per verificare la sua salute, accetta la lettera di autorità per consegnare la lettera di Elayne alla regina Morgase, festeggiando la sua fuga da Tar Valon.

Chapter 30 - The First Toss

Mat

Fugge dalla sua stanza con provviste e il suo bastone da combattimento, scommette ampiamente nelle taverne di Southharbor con una fortuna impossibile e si rende conto che la sua connessione con il pugnale di Shadar Logoth è la fonte. Allontana una minaccia verbale riguardante il Dark One, sfugge ai malviventi arrampicandosi sui tetti e uccide accidentalmente un aggressore facendolo capovolgere insieme a sé oltre la ringhiera di un ponte, sopravvivendo alla caduta mentre l'attaccante muore per via della propria arma. Successivamente cerca rifugio in una locanda.

Chapter 31 - The Woman of Tanchico

Mat

Mat entra nella locanda e si siede a un tavolo, ordinando vino e tre polli mentre osserva lo stato angosciato del gleeman Thom Merrilin. Interroga Thom sulle sue vicende e sulla sua conoscenza della sicurezza di Rand, poi lo persuade a fuggire da Tar Valon per Caemlyn. Dopo che Thom lascia la stanza, Mat accetta un marco d'argento dalla serva Saal e si affretta a uscire per unirsi a Thom, determinato a prendere la prima nave in partenza dalla città.

Chapter 32 - The First Ship

Mat

Mat e Thom fuggono da Tar Valon a bordo della Gray Gull, corrompendo il capitano Mallia con dell'oro per assicurarsi una cabina. Mat uccide due assassini con il suo bastone a due punte mentre Thom ne uccide un terzo, e in seguito usa i dadi per giocare, convinto che la sua fortuna sia soprannaturale piuttosto che il risultato del peso dei dadi. Manipola i pregiudizi politici di Mallia suggerendo che la Torre Bianca abbia bisogno di più Aes Sedai nella Pietra di Tear, poi si accascia in ginocchio, consumato dalla paura e dall'incertezza dopo aver ucciso degli esseri umani.

Chapter 40 - A Hero in the Night

Mat — aliases: young hero (giovane eroe)

Mat arriva ad Aringill con Thom, osservando la disperata crisi dei rifugiati. Fa fatica a trovare alloggio, alla fine corrompe l'oste con una partita a dadi per assicurarsi una stalla e due cavalli. Si lascia cadere dal soppalco per salvare Aludra dagli assassini, le regala delle monete quando lei parte per Lugard, e poi esce al galoppo nella pioggia, decidendo di non comportarsi mai più come un eroe.

Chapter 43 - Shadowbrothers

Mat

Mat appare nel sogno da lupo di Perrin, agitando una tazza da dadi mentre gioca a dadi con Ba'alzamon, prima che la visione svanisca.