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Summary
Neco Kasmar est tirée de sa cellule de fosse et envoyée par le Conseil des clés de la ville comme ambassadeur pour affronter la chose changeante, naviguant sur une forêt hostile mais conforme temporairement escortée par des bêtes mortelles. Lorsqu'elle atteint le loir muqueux et dissolvant de la créature, Neco parle avec l'entité, qui s'identifie comme Mira et une conscience collective aux prises avec son identité et le rejet violent des villageois. Quand l'entité subit une agonie interne et crie un avertissement pour Neco à courir, son étouffement se replie sur elle.
Characters
- Neco Kasmar / Neco — Il passe une nuit dans une cellule de fosse avant d'être envoyé par le Conseil clé de la ville comme ambassadeur à une entité étrange, naviguant dans la forêt avec une escorte de bêtes mortelles pour atteindre son repaire de dissolution où elle est finalement enveloppée.
- Udin — Il apparaît brièvement à la réunion du Conseil clé comme un ingénieur qui offre un regard malheureux à la fille condamnée.
- Mezclo — Participe au Conseil des clés en tant qu'archiviste des départements de la ville, portant une robe à capuchon surdimensionnée et interrogeant la captive au sujet de son interaction antérieure avec l'entité anormale.
- Ellan — Agissez comme chasseur en chef dirigeant le Conseil des clés de la ville et décide d'utiliser un prisonnier condamné comme envoyé diplomatique auprès du nouveau monstre.
- Mira (the Changing Thing (la chose changeante)) — Manifeste en tant qu'entité collective et muqueuse qui communique à travers plusieurs voix dans un tanière de dissolution, exprimant la douleur et la confusion au sujet de la violence des villageois avant d'avertir son visiteur de fuir.