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Matrim Cauthon

Chapter 2 - Whirlpools in the Pattern

Mat

Mat juega a las cartas con los señores Tairen, utilizando su suerte para ganar mientras evita temas sensibles sobre los Aiel y la alta sociedad. De repente, experimenta una visión sobrenatural en la que sus cartas de juego se transforman en enemigos vivos que lo atacan, obligándolo a usar sus dagas para repelerlos antes de que desaparezcan.

Chapter 4 - Strings

Mat

Mat llega a la habitación de Thom buscando consuelo después de que sus cartas cobraran vida, confesando su miedo al Dragón Renacido y su deseo de abandonar Tear. Reluctante, acepta quedarse hasta la mañana después de que Thom le ofrece una partida de piedras, ocultando su inquietud por sus recuerdos perdidos y el tirón del destino de ta'veren tras una actitud casual.

Chapter 8 - Hard Heads

Mat — aliases: Matrim Cauthon (Matrim Cauthon)

Mat le confiesa a Egwene su creciente temor a perder sus recuerdos y su confusión al hablar el Antiguo Lenguaje, pidiéndole consejo. Rechaza su sugerencia de utilizar un ter'angreal peligroso para encontrar respuestas, prefiriendo jugar cartas o buscar otras distracciones, mientras mantiene que no abandonará Tear.

Chapter 9 - Decisions

Mat

Mat descubre que los jóvenes lordes con los que jugaba le temen tras su visión en las cartas, y siente las miradas vigilantes de Moiraine mientras se mantiene en la Piedra de Tear, evitando un ter'angreal peligroso y poniendo excusas para retrasar su partida.

Chapter 13 - Rumors

Mat

Mat se sienta solo en una taberna, dibujando una puerta en su vino, e interroga a un mercader sobre los rumores de los Capas Blancas en los Dos Ríos. Más tarde encuentra a Perrin haciendo las maletas para marcharse, discuten la amenaza y, tras un momento de introspección, se da cuenta de que ya está inclinado a regresar a casa y le lanza su moneda de oro a un sirviente.

Chapter 15 - Into the Doorway

Mat / Matrim

Mat Cauthan navega por los polvorientos pasillos del sótano de la Piedra para encontrar el ter'angreal del marco de puerta retorcido. Entra al otro lado, donde seres extraños envueltos en telas amarillas lo arrastran hasta tres sibilas que gritan profecías sobre su muerte, matrimonio y destino antes de lanzarlo de vuelta al mundo real. Luego se enfrenta a Rand al'Thor y a Moiraine sobre el encuentro, negándose a creer la tontería pero sacudido por la intensidad de la experiencia.

Chapter 21 - Into the Heart

Mat

Mat se encuentra frente a Moiraine y Egwene, vestido con descuido con un abrigo verde, y lanza una sonrisa desafiante. Observa el anuncio de Rand con ceño fruncido y desaprobación, permaneciendo en silencio mientras los nobles celebran.

Chapter 22 - Out of the Stone

Mat

Mat viaja junto al grupo, mostrando una determinación nerviosa al utilizar las Piedras de Portal. Lanza una moneda de oro de Tar Valon para ayudar a Rand a elegir el símbolo correcto en la columna de piedra, confiando en que su suerte los guíe sanos y salvos hasta Rhuidean.

Chapter 23 - Beyond the Stone

Mat

Mat llega a Rhuidean a través de una Piedra de Portal, expresando su alivio por la llegada segura. Se inclina torpemente ante las Sabias para pedir permiso para entrar en Rhuidean junto a Rand, deposita un gran montón de cuchillos ocultos a sus pies y se prepara para caminar hacia el corazón de la ciudad junto a Rand.

Chapter 24 - Rhuidean

Mat — aliases: he (él)

Mat entra en Rhuidean y bebe abundantemente de una fuente que comienza a fluir. Espera junto al Árbol de la Vida hasta que Rand se marcha hacia los anillos ter'angreal. Considerando los anillos demasiado peligrosos y la espera demasiado larga, Mat descubre una puerta ter'angreal retorcida de piedra roja, la atraviesa y es guiado por un hombre pálido con aspecto de zorro hacia un grupo de seres sobre pedestales que responden a sus profecías con la palabra 'Hecho' antes de dejarlo asfixiarse en la oscuridad.

Chapter 26 - The Dedicated

Mat

Mat despierta jadeando tras haber sido ahorcado por los seres del umbral retorcido, aferrando un medallón de cabeza de zorro plateado y una extraña lanza de asta oscura. Se recupera lo suficiente como para huir junto a Rand, utilizando la lanza como arma contra las entidades de polvo, y se queja de un dolor de cabeza insoportable mientras escapan de las entidades de polvo dentro de Rhuidean.

Chapter 28 - To the Tower of Ghenjei

Mat

Mat aparece en una visión del sueño del lobo, de pie en una bifurcación de caminos, lanzando una moneda al aire y luego transformándose en una figura con un sombrero de ala ancha y un bastón.

Chapter 34 - He Who Comes with the Dawn

Mat — aliases: Matrim (Matrim)

Mat sigue a Rand por la montaña, sufriendo por una marca de estrangulamiento y dolor de cabeza, ayudado por una extraña lanza con empuñadura negra. Recibe agua y ungüento medicinal de las Sabias. Se sienta con Rand, observando el valle mientras Rand habla con Amys sobre reunir a los jefes de las clanes y luego reflexiona sobre el paso del tiempo.

Chapter 36 - Misdirections

Mat — aliases: good sir (buen señor)

Mat viaja a caballo junto a Rand, llevando un pañuelo para protegerse los ojos y portando su lanza. Interactúa con los vendedores ambulantes, comprando un sombrero a Keille Shaogi, y escucha con confusión e inquietud mientras Rand habla de trampas y maldad antes de instar a Mat a que tenga cuidado.

Chapter 37 - Imre Stand

Mat — aliases: Matrim (Matrim)

Mat observa a los aiel comerciar con los vendedores ambulantes Kadere y Keille, notando su aceptación de oro y plata a cambio de diversas mercancías. Se sienta con el juglar Jasin Natael, relatando su viaje a través de Rhuidean mientras se da cuenta de que sus recuerdos se están llenando de tácticas de batalla de vidas pasadas. Lucha en el ataque nocturno utilizando su lanza con empuñadura negra y luego reflexiona sobre la fiabilidad de sus propios recuerdos.

Chapter 48 - An Offer Refused

Mat / Matrim Cauthon

Mat monta a Pips, con el sombrero bajo y portando su lanza de empuñadura negra. Persigue a Isendre, es rechazado por ella y luego es advertido por Keille. Juega a los dados con los cocheros y evita hablar de sus recuerdos de Rhuidean, alegando ignorancia del Lenguaje Antiguo.

Chapter 49 - Cold Rocks Hold

Mat — aliases: Mat Cauthon (Mat Cauthon)

Mat viaja junto a Rand hasta Cold Rocks Hold, expresando su desdén por el lugar en comparación con la Piedra. Le presenta un collar de plata tairen a la maestra de techo Lian, quien lo elogia a pesar de su probable origen como botín. Come incómodamente en el suelo, intercambia tabaco de pipa con Rhuarc y pone los ojos en blanco ante la persistente lección de Aviendha sobre la etiqueta.

Chapter 50 - Traps

Mat — aliases: gambler (jugador)

Mat lucha en la defensa de Cold Rocks Hold con su lanza. Observa a los vendedores y a Isendre, y luego escucha la discusión entre Rand y Rhuarc. A regañadientes acepta acompañar a Rand a Alcair Dal a pesar de su deseo de dormir.

Chapter 57 - A Breaking in the Three-fold Land

Mat

Mat viaja con Rand hasta Alcair Dal, observa a los Shaido y a los jefes de las clanes, y se escapa hasta el alero para estar junto a Rand durante la confrontación, observando más tarde cómo Rand canaliza la tormenta.

Chapter 58 - The Traps of Rhuidean

Mat

Mat se agacha en el alféizar con el ala de su sombrero bajada y la lanza con empuñadura negra apoyada en su hombro. Salta en pie con una sonrisa cuando Rand regresa y se lanza a su silla de montar.