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Chapter 10

Summary

Carl si risveglia nella Stanza Sicura dopo una notte riposante, condivide un pasto con Princess Donut e interroga Tally sulle meccaniche della Stanza Sicura, scoprendo che gli spazi personali si trasferiscono tra i livelli e che l'acquisizione precoce degli accessori è cruciale per l'ottimizzazione. La coppia lascia il ristorante per cacciare scarafaggi Scatterer nei corridoi, scoprendo che i loro attacchi magici e fisici sono efficaci contro i parassiti, che lasciano materiali di alchimia e possono essere storditi o uccisi con Sepsis. Raggiunta una porta chiusa a chiave con un'etichetta in spagnolo alla fine del corridoio, ispezionano una stanza buia e piena di rifiuti e Carl decide di usare la Dinamite Goblin volatile per sfondarla, accendendo con cura la miccia e lanciando l'esplosivo nel buio prima di ritirarsi.

Characters

  • Carl — Carl dorme per dieci ore nella Stanza Sicura, fa una doccia e fa colazione con Donut prima di interrogare Tally sugli aggiornamenti della Stanza Sicura. Poi esce per cacciare le blatte Scatterer con il suo bastone e calci, usando infine la Dinamite Goblin per attaccare le creature dietro una porta sigillata.
  • Donut — Donut dorme sul collo di Carl, critica il suo fumo e mangia pâté di salmone prima di aiutare Carl a sconfiggere le blatte di Scatterer con Missi Magici. Identifica il contenuto di una stanza buia attraverso la porta ed esprime disgusto per l'odore, che paragona a una borsa da palestra contenente calzini.
  • Tally — Tally informa Carl che le Safe Rooms personali si trasferiscono tra i livelli e lo avverte di acquistare accessori in anticipo per ottenere miglioramenti migliori prima di lasciarle per cacciare.