Matrim Cauthon
Chapter 2 - Whirlpools in the Pattern
Mat
Mat joue aux dés avec des seigneurs Tairen, utilisant sa chance pour gagner tout en évitant les sujets sensibles concernant les Aiel et la haute société. Il subit soudainement une vision surnaturelle où ses cartes à jouer se transforment en ennemis vivants qui l'attaquent, le forçant à utiliser ses dagues pour les repousser avant qu'ils ne disparaissent.
Chapter 4 - Strings
Mat
Mat se rend dans la chambre de Thom pour y chercher du réconfort après que ses cartes se soient animées. Il avoue sa peur du Dragon René et son désir de quitter Tear. Il accepte à contrecœur de rester jusqu'au matin après que Thom lui a proposé une partie de pierres, dissimulant son malaise face à ses souvenirs manquants et l'emprise du destin de ta'veren derrière une attitude décontractée.
Chapter 8 - Hard Heads
Mat — aliases: Matrim Cauthon (Matrim Cauthon)
Mat confie à Egwene sa peur grandissante de perdre ses souvenirs et sa confusion face à son utilisation du Vieux Langage, lui demandant des conseils. Il rejette sa suggestion d'utiliser un ter'angreal dangereux pour trouver des réponses, préférant jouer aux cartes ou chercher d'autres distractions, tout en affirmant qu'il ne quittera pas Tear.
Chapter 9 - Decisions
Mat
Mat découvre que les jeunes seigneurs avec qui il a joué de l'argent le craignent après sa vision des cartes, et il ressent les regards vigilants de Moiraine alors qu'il reste dans la Pierre de Tear, évitant un ter'angreal dangereux tout en faisant des excuses pour retarder son départ.
Chapter 13 - Rumors
Mat
Mat est assis seul dans une taverne, esquissant une porte dans son vin, et interroge un marchand au sujet des rumeurs concernant les Blancs-Manteaux dans les Deux-Rivières. Il trouve plus tard Perrain en train de faire ses bagages pour partir, discute de la menace, et, après un moment d'introspection, réalise qu'il est déjà enclin à rentrer chez lui et jette sa pièce d'or à un serviteur.
Chapter 15 - Into the Doorway
Mat / Matrim
Mat Cauthan navigue les couloirs poussiéreux du sous-sol de la Pierre pour trouver le ter'angreal du chambranle de porte tordu. Il entre de l'autre côté, où des êtres étranges enveloppés de jaune le traînent vers trois sibylles qui hurlent des prophéties concernant sa mort, son mariage et son destin avant de le projeter de force dans le monde réel. Il affronte ensuite Rand al'Thor et Moiraine au sujet de cette rencontre, refusant de croire à ces absurdités mais ébranlé par l'intensité de l'expérience.
Chapter 21 - Into the Heart
Mat
Mat se tient face à Moiraine et Egwene, vêtu négligemment d'un manteau vert, arborant un sourire défiant. Il observe l'annonce de Rand avec une approbation froncée de sourcils, restant silencieux tandis que les nobles célèbrent.
Chapter 22 - Out of the Stone
Mat
Mat chevauche aux côtés du groupe, affichant une détermination nerveuse quant à l'utilisation des Pierres de Portail. Il lance une pièce d'or de Tar Valon pour aider Rand à choisir le bon symbole sur la colonne de pierres, faisant confiance à sa chance pour les guider sain et sauf jusqu'à Rhuidean.
Chapter 23 - Beyond the Stone
Mat
Mat arrive à Rhuidean par le Pierre de Portail, exprimant sa soulagement quant à leur arrivée en sécurité. Il s'incline maladroitement devant les Sages pour demander la permission d'entrer dans Rhuidean aux côtés de Rand, dépose une grande pile de couteaux dissimulés à leurs pieds, et se prépare à pénétrer au cœur de la ville avec Rand.
Chapter 24 - Rhuidean
Mat — aliases: he (il)
Mat entre à Rhuidean et boit abondamment à une fontaine qui se met à couler. Il attend près de l'Arbre de Vie jusqu'à ce que Rand parte dans les anneaux ter'angreal. Trouvant les anneaux trop dangereux et l'attente trop longue, Mat découvre une porte ter'angreal tordue en pierre rouge, l'ouvre, et est conduit par un homme pâle au visage de renard vers un groupe d'êtres sur des piédestaux qui répondent à ses prophéties par le mot « Fait » avant de le laisser suffoquer dans l'obscurité.
Chapter 26 - The Dedicated
Mat
Mat se réveille en sursaut, haletant après avoir été pendu par les créatures issues de la porte déformée, serrant contre lui un médaillon en forme de tête de renard argenté et une étrange lance à hampe sombre. Il retrouve assez de forces pour fuir avec Rand, utilisant la lance comme arme contre les entités de poussière, et se plaint d'un mal de tête atroce alors qu'ils s'échappent des entités de poussière au sein de Rhuidean.
Chapter 28 - To the Tower of Ghenjei
Mat
Mat apparaît dans une vision du rêve du loup, debout à une bifurcation de route, en train de faire tourner une pièce, puis se transformant en une figure portant un chapeau à large bord et tenant un bâton.
Chapter 34 - He Who Comes with the Dawn
Mat — aliases: Matrim (Matrim)
Mat suit Rand en montant la montagne, souffrant d'une marque d'étranglement et d'un mal de tête, aidé par une étrange lance à hampe noire. Il reçoit de l'eau et une pommade médicinale des Sages Femmes. Il s'assoit avec Rand, observant la vallée pendant que Rand parle à Amys de rassembler les chefs de clan, puis réfléchit au passage du temps.
Chapter 36 - Misdirections
Mat — aliases: good sir (monsieur)
Mat chevauche à côté de Rand, portant un mouchoir pour se protéger les yeux et tenant sa lance. Il interagit avec les colporteurs, achetant un chapeau à Keille Shaogi, et écoute avec confusion et malaise alors que Rand parle de pièges et de mal avant d'engager Mat à se méfier.
Chapter 37 - Imre Stand
Mat — aliases: Matrim (Matrim)
Mat observe les Aiel échanger avec les colporteurs Kadere et Keille, notant leur acceptation de l'or et de l'argent contre diverses marchandises. Il s'assoit avec le ménestrel Jasin Natael, racontant son voyage à travers Rhuidean tout en réalisant que ses souvenirs se remplissent de tactiques de batailles d'une vie antérieure. Il combat lors de l'attaque nocturne avec sa lance à hampe noire, puis réfléchit à la fiabilité de ses propres souvenirs.
Chapter 48 - An Offer Refused
Mat / Matrim Cauthon
Mat chevauche Pips, le chapeau bas et la lance à hampe noire en main. Il poursuit Isendre, qui le repousse, puis il est mis en garde par Keille. Il joue aux dés avec les cochers et évite d'évoquer ses souvenirs de Rhuidean, prétendant ignorer la Vieille Langue.
Chapter 49 - Cold Rocks Hold
Mat — aliases: Mat Cauthon (Mat Cauthon)
Mat chevauche aux côtés de Rand jusqu'à Cold Rocks Hold, exprimant son mépris pour cet endroit par rapport à la Pierre. Il offre un collier en argent Taïren à la maîtresse des toits Lian, qui le loue malgré son origine probable comme butin. Il mange le repas avec maladresse par terre, échange du tabac à pipe avec Rhuarc et roule des yeux face aux leçons persistantes d'Aviendha sur l'étiquette.
Chapter 50 - Traps
Mat — aliases: gambler (joueur)
Mat combat pour la défense de Cold Rocks Hold avec sa lance. Il observe les colporteurs et Isendre, puis écoute la discussion entre Rand et Rhuarc. Il accepte à contrecœur d'accompagner Rand à Alcair Dal malgré son envie de dormir.
Chapter 57 - A Breaking in the Three-fold Land
Mat
Mat accompagne Rand jusqu'à Alcair Dal, observe les Shaido et les chefs de clan, puis grimpe jusqu'à la corniche pour se tenir auprès de Rand lors de la confrontation, avant de le regarder canalisent la tempête.
Chapter 58 - The Traps of Rhuidean
Mat
Mat est accroupi sur le rebord, le bord de son chapeau baissé et sa lance à manche noir appuyée sur son épaule. Il se lève d'un bond avec un sourire quand Rand revient et saute en selle.