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GC, BWR, NW Princess Donut the Queen Anne Chonk

Chapter 1

Donut / Princess Donut the Queen Anne Chonk

Un gato persa de pelaje carey que escapó por la ventana del apartamento y aulló en el frío antes de ser capturado por Carl. Permanece en sus brazos durante la transformación, arañándolo y mordiéndolo mientras huye hacia la seguridad.

Chapter 2

Donut — aliases: Princess Donut (Princesa Donut)

Donut se aferra al hombro de Carl durante el descenso y lo sigue por el pasillo de la mazmorra, agarrando la interfaz invisible. Ignora las órdenes de Carl de quedarse cerca, se lame la pata y finalmente se adentra en la Guilda de Tutorial cerrada a través de la puerta agrietada, lo que hace que el maestro de la guilda permita la entrada a Carl.

Chapter 3

Donut

Donut causa caos en la sala del gremio al derribar un jarrón con cenizas y luego se sienta junto al fuego con el pelo erizado. Más tarde regresa a su lugar junto al fuego tras la explosión, rugiendo en la esquina y permaneciendo visiblemente agitada por los acontecimientos.

Chapter 4

Donut / Crawler Princess Donut — aliases: Crawler Princess (Princesa Rastreadora)

Donut permanece en la sala del gremio, inicialmente siseando ante la mano brillante de Mordecai y golpeando el aire antes de quedarse dormida en el suelo, con su designación de rastreador registrada por el sistema pero sus habilidades limitadas por su estadística de inteligencia.

Chapter 5

Donut

Donut observa a Carl abrir cajas de botín y luego salta sobre su mano para comer una Galleta de Mascota Mejorada, lo que hace que su cuerpo se colapse instantáneamente en una masa húmeda y temblorosa de carne y pelaje.

Chapter 6

Donut reaparece de su estado gelatinoso, hablando con una voz femenina seductora y pomposa para criticar el atuendo de Carl y cuestionar su empleo.

Chapter 7

Donut / GC, BWR, NW Princess Donut the Queen Anne Chonk — aliases: Princess Donut (Princesa Donut), Grand Champion Best in Dungeon (Gran Campeón Mejor en Mazmorra), Queen Anne Chonk (Reina Anne Chonk)

Donut afirma su nuevo estatus como reptante, exigiendo que la traten por su título completo antes de conformarse con Princesa Donut. Saquea sus cajas, aprende el hechizo Misil Mágico y se equipa la Corona Encantada de la Puta de la Sepsis, reclamando el liderazgo del grupo y degradando a Carl a guardaespaldas.

Chapter 8

Donut / Princess Donut — aliases: Crawler Grand Champion Best in Dungeon Princess Donut (Campeona de los Crawler Grand Champion Mejor en la Mazmorra Princesa Donut)

Donut afirma su liderazgo y dependencia emocional hacia Carl, luego lucha a su lado lanzando misiles mágicos desde la seguridad de su hombro. Se lleva todo el crédito por la muerte de la llama, se queja de la distribución de experiencia y se frota cariñosamente contra Carl antes de buscar y encontrar un lugar para descansar en la habitación segura.

Chapter 9

Donut — aliases: Your Royal Highness (Su Alteza Real)

Donut explora con entusiasmo la zona del parque infantil y reclama el liderazgo de su estancia temporal al dirigirse a Tally con títulos reales. Se equipa un Talismán de la Mariposa de Pizarra que le otorga una agilidad mejorada y juega en el pozo de pelotas, mientras también recibe yogur y una promesa de salmón fresco por parte del cuidador.

Chapter 10

Donut

Donut duerme sobre el cuello de Carl, critica su hábito de fumar y come paté de salmón antes de ayudar a Carl a derrotar a las cucarachas Scatterer con Disparos Mágicos. Identifica el contenido de una habitación oscura a través de la puerta y expresa asco por el olor, que compara con una bolsa de gimnasio que contiene calcetines.

Chapter 11

Donut — aliases: The Royal Court of Princess Donut (La Corte Real de la Princesa Donut), Princess Donut (Princesa Donut)

Donut observa las consecuencias de la explosión, critica el desorden y el olor, y ataca al jefe con proyectiles mágicos mientras le aconseja esperar y usar pociones. Celebra la victoria cuando el jefe es derrotado, y su foto de carnet aparece entre los ganadores.

Chapter 12

Donut

Donut descubre el cadáver de Rebecca W en el mapa y se apresura a saquearlo, luego abre su Caja de Jefe de Bronce para encontrar el Tomo de Armadura de Wisp, que le arrebata a Carl a pesar de no comprender su valor. Aprende accidentalmente el hechizo 'Antorcha', se queja de la falta de una Caja de Jefe Legendaria y anima con entusiasmo a Carl a gestionar que ella aparezca en el programa de comentarios del calabozo.

Chapter 13

Donut

Carl y Donut investigan el cadáver de una crawler de nivel tres llamada Rebecca W, descubriendo que fue asesinada por otra crawler, Frank Q, quien se llevó todo excepto un corazón de manzana. Donut especula que el asesino podría ser un perro con una pistola, pero Carl identifica la herida de bala y se da cuenta del peligro que representan otros jugadores hostiles que ocultan su presencia. A pesar de su anterior estoicismo, Carl se mantiene desafiante y resuelve cazar los puntos rojos restantes en el mapa del vecindario para ganar experiencia antes de ver el estreno de la mazmorra, mientras que Donut expresa su propio miedo y sugiere evitar al asesino en lugar de confrontarlo.

Chapter 14

Donut

Donut observa el estreno con disgusto ante la representación de la Tierra y frustración por no tener tiempo en pantalla a pesar de haber eliminado a su jefe. Declara que el grupo debe encontrar al jefe de una ciudad para garantizar futuras apariciones y urge a Carl a priorizar este objetivo por encima de las preocupaciones de supervivencia.

Chapter 15

Donut / Princess Donut — aliases: Princess (Princesa)

Donut utiliza su alto atributo de carisma para seducir a los Chamanes Goblin, provocando en ellos un colapso emocional respecto a los rituales de su clan. Negocia el intercambio por el helicóptero, afirma su título ante los goblins y se queda con Rory para asegurar que el trato se concrete, confirmando que puede controlar a las multitudes inteligentes en estos pisos.

Chapter 16

Donut

Donut ordena a los ingenieros modificar la sidecar para su comodidad, miente a Rory sobre el origen de las drogas para incitar una guerra con las llamas y se prepara con entusiasmo para cazar al cacique por el botín.

Chapter 17

Donut / Princess Donut — aliases: Princess (Princesa)

La princesa Donut dirige la preparación de la trampa desde su sidecar, abre la puerta de la sala del jefe, identifica al Jefe Goblin en su interior y observa la explosión resultante junto con Carl.

Chapter 18

Donut

Donut observa la destrucción con regocijo, confirma la presencia de bebés goblin y señala que tanto ella como Carl han alcanzado el nivel ocho. Salta al hombro de Carl mientras huyen del taller en llamas, admite su afecto por sus métodos explosivos y permanece ajena a la gravedad de su transgresión moral.

Chapter 19

Donut

Donut proporciona apoyo mágico contra las pegatinas de la podredumbre y reacciona con indignación ante el tatuaje de su Pase de Desperado antes de equipar la armadura de Escamas de Hada. Se queja de robar los puntos de experiencia de Carl y se duerme acurrucada contra él.

Chapter 20

Donut

Donut investiga el baño de la habitación segura, acusa a Frank de haber matado a Rebecca W e intenta atacarlo hasta que Carl interviene. Entra en pánico durante el intento de emboscada, salta para ponerse a salvo y viaja en la sidecar de la helicóptero mientras huyen hacia la arteria.

Chapter 21

Donut

Donut utiliza el mapa para escanear obstáculos y puntos de referencia mientras viaja en el helicóptero. Lee los grafitis en la pared, identifica la ubicación de la escalera y señala al monstruo que se acerca, reaccionando con asco ante su apariencia y su hedor.

Chapter 22

Donut — aliases: Princess Donut (Princesa Donut), Grand Champion Best in Dungeon Princess Donut (Gran Campeona Mejor en Mazmorra Princesa Donut)

Donut interactúa con los nuevos rastreadores, reaccionando con ofensa y luego satisfacción ante el tacto de Brandon. Se comunica con Carl sobre la situación y confirma el estado letal de Imani.

Chapter 23

Donut

Donut cuestiona el plan de Carl de dañar los carteles y expresa asco por el estado de la mazmorra mientras caza trogloditas. Utiliza sus misiles mágicos para vaporizar a los enemigos, demostrando una mayor precisión y poder, y critica la falta de elegancia del combate cuerpo a cuerpo antes de entrar en la sala del jefe con Carl.

Chapter 24

Donut

Donut apoya la lucha con misiles mágicos y, tras ser lanzada desde la espalda del Juicer, propina una mordedura crítica en el cuello del jefe. Sufre una pierna rota y finge buscar la muerte antes de curarse en secreto con una poción.

Chapter 25

Donut — aliases: Princess Donut (Princesa Donut)

Donut limpia la sangre de su pelaje, abre su Caja de Jefe de Bronce y aprende el hechizo Saltador de Charcos. Declara su intención de permanecer como gato e interactúa con Mordecai respecto a sus capacidades de combate y estadísticas.

Chapter 26

Donut

Donut cabalga sobre el hombro de Carl, se introduce bajo la capa de Carl para regenerar maná y emerge para lanzar misiles mágicos contra los Caballeros Tuskling, haciéndolos retroceder.

Chapter 27

Donut — aliases: Princess Donut (Princesa Donut), Your Majesty (Su Majestad)

Donut identifica la caída del jefe, recoge su parte y aboga por una estrategia que permita a Carl y a ella continuar su partida mientras asegura un camino seguro para los supervivientes ancianos. Acompaña a Carl al segundo piso y salta con emoción al entrar en la sala segura, reaccionando con placer ante la aparición de un productor de transmisiones.

Chapter 28

Donut / Princess Donut — aliases: Her Royal Majesty (Su Majestad Real), Queen Anne Chonk (Reina Anne Chonk)

Donut toma con entusiasmo el control de la entrevista, utilizando su carisma para cautivar a la audiencia alienígena y claiming un título de monarquía electiva fabricado. Domina la conversación, destacando su fuerza superior y prometiendo a los espectadores que matarán con estilo, visiblemente adicta a los elogios.

Chapter 29

Donut

Donut toma el control de la conversación con Odette, defiende su título y descubre que ha sido influenciada sutilmente mediante productos químicos que incrementan su sabiduría y confianza para ayudar en la entrevista, mientras también prueba los límites de la sala virtual.

Chapter 30

Donut

Donut acompaña a Carl al Piso Dos, destruye a los Danger Dingoes con magia y recibe un libro de hechizos a través de un buzón mágico que le otorga el hechizo de nigromancia Segunda Oportunidad, el cual inicialmente le resulta repugnante antes de ver su utilidad.

Chapter 31

Donut

Donut camina de un lado a otro frente al televisor para ver el estreno de la mazmorra y señala con emoción que ha ganado sus primeros seguidores y espectadores, lo que lleva a Carl a advertirle que no actúe como una loca para la cámara.

Chapter 32

Donut / Princess Donut — aliases: Princess (Princesa)

Donut lidera el ataque inicial contra los Clurichauns, utiliza el hechizo Segunda Oportunidad para levantar un siervo no muerto, saquea los cadáveres y se prepara para teletransportarse a la pared lejana para evitar a los élites de Laminak durante la próxima incursión.

Chapter 33

Donut / Princess Donut

Donut utiliza su hechizo Puddle Jumper para teletransportarse a la sala de los enemigos y encantar a los consultores Laminak, usando su carisma para atraer a los Clurichauns hacia la zona de explosión de Carl. Mata físicamente a uno de los hados supervivientes rompiéndole el cuello y expresa satisfacción con su actuación mientras suben de nivel.

Chapter 34

Donut

Donut proporciona apoyo mágico al golpear a los Clurichauns con misiles mágicos y más tarde resucita a un Clurichaun muerto como zombie. Tras beber el batido de inmunidad, se embriaga y confiesa su amor por Carl en un estado de habla entrecortada. Le suplica a Carl que no se sacrifique mientras la pared explota detrás de ellos.

Chapter 35

Donut

Donut arrastra al inconsciente Carl hasta un lugar seguro y lo cura con un pergamino. Lo acompaña a la hermandad, recibe un cepro de piel encantado que aumenta su constitución, y registra sus cajas mientras Carl interactúa con Mordecai.

Chapter 36

Donut

Donut interactúa con Zev sobre su nuevo agente de relaciones públicas y posibles apariciones en programas de televisión, creando un vínculo con el administrador a través de sus series favoritas antes de ser capturado por Carl mientras llegan las larvas.

Chapter 37

Donut

Donut se queja de su disminución de seguidores mientras viaja sobre el hombro de Carl, se posa en el regazo de Elle McGibbons para recibir caricias y hace una apuesta con Yolanda sobre quién le hará un acercamiento a Carl enseguida.

Chapter 38

Donut

Donut salta del hombro de Jack para escapar, luego lucha contra el Elemental de la Furia con misiles mágicos antes de huir con Carl a la habitación segura, donde salva sillas de ruedas y tiembla de miedo mientras se sienta en el hombro de Carl.

Chapter 39

Donut

Donut se sienta en la mesa mientras el Protector Bopca Qwist la acicala, comiendo crema de fresa antes de hacer un gesto de desdén y elegir la de vainilla. Donut resopla cuando Carl le toma su boleto de lotería del inventario y señala con emoción el aumento de su contador de espectadores cuando Carl sugiere abandonar la espera para el enfriamiento de su escudo.

Chapter 40

Donut

Donut se sienta en el sidecar del helicóptero, operando los lanzabombas y encendiendo las mechas de los shredder babies. Lanza Puddle Jumper sobre Carl y ella misma para teletransportarse a un lugar seguro, expresando su indignación por no recibir experiencia por la eliminación.

Chapter 41

Donut / Princess Donut

Donut lucha contra jinetes kobold, saquea objetos en la sala segura y exige que la cepillen antes de su entrevista. Es lanzada de su silla durante la teletransportación forzada y expresa su indignación por la falta de un camerino y de bocadillos en el estéril tráiler.

Chapter 42

Donut — aliases: Princess Donut (Princesa Donut)

Donut sufre de la desorientadora holodesplazación en el set de *Death Watch*, pero mantiene su compostura mientras Carl maneja la negociación. Se sienta en silencio durante el enfrentamiento con el Maestro, ofreciendo apoyo silencioso a la estrategia de Carl para interrumpir el cruel juego y salvar a los demás crawlers.

Chapter 43

Donut — aliases: the cat (el gato)

Donut se sienta sobre el hombro de Carl, reaccionando a los vítores del público y a los comentarios del Maestro. Entabla una charla con Carl, lanza ocurrencias al público para desviar las preguntas del Maestro y saluda a la multitud mientras abandonan el espectáculo.

Chapter 44

Donut / Princess Donut — aliases: Princess (Princesa)

Donut abre cajas de botín para recibir Módulos de Trampa y se obsesiona con la entrevista y el video viral de Carl y el Maestro. Comenta sobre la seguridad de Zev, se ríe del video de fanfiction explícito y se prepara para salir de la sala segura mientras se burla de Carl por su encuentro con el orco.

Chapter 45

Donut

Donut se comunica con Carl a través del chat respecto a la música y los animales enjaulados. Ataca a Ralph con misiles mágicos y observa el desenlace de la pelea, señalando lo anticlimático de la victoria antes de hacer una broma sobre el papel de Carl en la vida de Miss Beatrice.

Chapter 46

Donut

Donut reclama el derecho a elegir la mascota, selecciona a Mongo a pesar de su naturaleza agresiva e intenta alimentarlo con galletas para mascotas mientras ignora los ataques que le dirige a la nariz.

Chapter 47

Donut / Princess Donut — aliases: Mommy (Mamá), Grand Champion Best in Dungeon Princess Donut (Gran Campeona Mejor en Mazmorra Princesa Donut)

Donut lucha por domar a Mongo, finalmente estableciendo un vínculo con él al enseñarle a matar gusanos y avispas. Usa su interfaz de chat para hablar con Zev y se prepara para descender al tercer piso junto con Carl y Mongo.

Epilogue

Donut

Donut persigue a Mongo por el estudio durante el rodaje, y más tarde regresa jadeante al set de la entrevista para preguntar si es hora de dirigirse al tercer piso.