Chapter 15
Summary
Carl y la Princesa Donut navegan por los corredores de la mazmorra, evitando los slimes ácidos que destruyen el equipo de Carl hasta que su habilidad Reflejo de Daño lo salva. Utilizando el alto carisma de Donut, se encuentran con un grupo de goblins y logran encantar a dos Chamanes Goblin, Rory y Lorelai, invocando su trauma compartido respecto a los rituales de iniciación del clan. Donut obliga a los chamanes a aceptar construir una picadora de vapor de tamaño humano para el grupo a cambio del suministro de metanfetamina de Carl y una promesa de más en el futuro, mientras también aprende de Rory que el piso actual colapsará en dos días y que los crawlers mueren si descienden prematuramente.
Characters
- Carl — Carl evita una zona de lodos ácidos que le derriten la chaqueta de cuero y el guante, confiando en su habilidad de Reflejo de Daño para derrotarlos. Intercambia su metanfetamina restante y promete más a los Chamanes Goblin para asegurar un helicóptero de vapor con sidecar, carbón y granadas, mientras también se entera del colapso inminente del piso y los peligros de un descenso prematuro.
- Donut / Princess Donut (Princess (Princesa)) — Donut utiliza su alto atributo de carisma para seducir a los Chamanes Goblin, provocando en ellos un colapso emocional respecto a los rituales de su clan. Negocia el intercambio por el helicóptero, afirma su título ante los goblins y se queda con Rory para asegurar que el trato se concrete, confirmando que puede controlar a las multitudes inteligentes en estos pisos.
- Rory — Rory es una Shamanka Goblin de nivel 7 cubierta de perforaciones que inicialmente se niega a la solicitud de Carl por un vehículo, pero se rompe en llanto después de que Donut la encante. Acepta que sus ingenieros construyan una motocicleta para el comercio de drogas de Carl y explica la mecánica del colapso del piso de la mazmorra y la muerte del crawler.
- Lorelai — Lorelai es la segunda Shamanka Goblin que inicialmente vigila el taller, pero se une a Rory en el llanto después de ser encantada. Prueba la metanfetamina, la reconoce como fabricada en la mazmorra y, tras la presión de Donut, acepta el intercambio a regañadientes.